Przejdź do treści

Masz kartę graficzną Intela? No to nie pograsz sobie komfortowo w Crimson Desert. Pearl Abyss przeprasza za problemy i prosi o cierpliwość

Premiera Crimson Desert, ambitnego RPG-a akcji od studia Pearl Abyss, dla posiadaczy układów graficznych Intel Arc nie należała do najprzyjemniejszych. Choć gra zachwyca oprawą wizualną i rozmachem, to w dniu debiutu użytkownicy „niebieskich” GPU odbili się od ściany – tytuł po prostu odmawiał posłuszeństwa. Po fali oburzenia, zalewie oficjalnych komunikatów o zwrotach pieniędzy i dość zaskakujących rewelacjach dotyczących kulis współpracy obu firm, sytuacja wreszcie uległa zmianie. Jak informuje serwis VideoCardz, nowa aktualizacja sprawiła, że Crimson Desert w końcu da się uruchomić na sprzęcie Intela. Nie oznacza to jednak, iż zagramy w niego komfortowo – akurat do tego jeszcze daleka droga.

Crimson Desert wreszcie uruchamia się na kartach graficznych Intela

Historia problemów Crimson Desert z Intelem jest o tyle ciekawa, co kontrowersyjne. Jeszcze niedawno świat obiegła wiadomość, że Pearl Abyss oficjalnie rekomenduje posiadaczom kart Intel Arc… ubieganie się o zwrot pieniędzy za grę. Twórcy tłumaczyli to „brakiem stabilności i problemami z kompatybilnością”, których rzekomo nie udało się obejść przed premierą. Narracja ta się jednak posypała, gdy do tablicy wywołany został sam Intel.

Z publikacji zamieszczonej na łamach Wccftech wynika, że gigant z Santa Clara wcale nie przyglądał się sprawie biernie. Wręcz przeciwnie – przedstawiciele Intela ujawnili, że oferowali Pearl Abyss wsparcie techniczne przez lata, dając twórcom dostęp do inżynierów i narzędzi optymalizacyjnych na długo przed debiutem produkcji. Mimo to Crimson Desert trafiło na rynek z brakiem obsługi kart Arc, co wywołało niemałą konsternację w branży. Trudno było oprzeć się wrażeniu, że problem nie leżał w technologii, a w priorytetach dewelopera. Jak przekazał przedstawiciel Intela w rozmowie z redakcją wspomnianego serwisu:

Zdajemy sobie sprawę, że gra „Crimson Desert” nie uruchamia się obecnie na komputerach wyposażonych w karty graficzne Intel i jesteśmy ogromnie rozczarowani, że gracze korzystający z kart graficznych tej marki nie mogą wkroczyć do świata Pywel w dniu premiery. […] W ciągu ostatnich kilku lat wielokrotnie zwracaliśmy się do Pearl Abyss z ofertami wsparcia w testowaniu, weryfikacji i optymalizacji obsługi kart graficznych Intel, udostępniając wczesne wersje sprzętu, sterowników i zasobów inżynieryjnych z wielu generacji, w tym Alchemist, Battlemage, Meteor Lake i Lunar Lake.

Amerykańska korporacja podkreśliła, iż jest głęboko zaangażowania w udzielaniu pomocy wszystkim zainteresowanym studiom. Intelowi zależy na dostarczeniu jak najlepszych doznań posiadaczom kart graficznych z linii Arc, a jego oferta wsparcia dla Pearl Abyss pozostaje aktualna.

Warto przy tym podkreślić, że twórcy Crimson Desert postanowili wreszcie przygotować wsparcie dla tytułowych GPU. Stosowna informacja znalazła się na stronie gry i prezentuje się jak poniżej:

Obecnie pracujemy nad zapewnieniem zgodności i optymalizacją, aby gra „Crimson Desert” działała również na systemach wyposażonych w procesory graficzne Intel Arc. Dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić płynną i stabilną rozgrywkę, dlatego prosimy o cierpliwość do czasu udostępnienia aktualizacji zapewniającej tę obsługę. Przepraszamy za wszelkie niejasności, jakie mogło spowodować poprzednie sformułowanie w sekcji FAQ dotyczące możliwości grania na procesorach graficznych Intel Arc. Prosimy traktować niniejszą informację jako najnowszą oficjalną wiadomość w tej sprawie.

Wedle wstępnych relacji, omawiany tytuł uruchamia się już na niektórych kartach graficznych intelach, wliczając w to modele Arc B580, niemniej użytkownicy skarżą się na wszechobecne problemy z renderowaniem oraz okazjonalne niebieskie ekrany śmierci. Biorąc pod uwagę, że Pearl Abyss zakasało rękawy i zabrało się do pracy, bolączki te powinny zostać w najbliższym czasie wyeliminowane. Jak widać – presja ze strony społeczności ma sens.

0 komentarzy

Zostaw komentarz