Kolejna przedpremierowa wersja gry i kolejne ukryte w niej informacje o zbliżających się wersjach DLSS od firmy Nvidia. Tym razem padło na NBA 2K27, które weszło właśnie w fazę wczesnego dostępu na komputerach osobistych. W folderach zawierających pliki pliki z grą użytkownik serwisu X odkrył zupełnie nowe biblioteki czegoś, o czym do tej pory wiedzieliśmy tylko z oficjalnych zapowiedzi firmy Nvidia. Renan Maniero odkrył nową bibliotekę o nazwie nvngx_dlssnr.dll, która wydaje się być powiązana z technologią Nvidia DLSS Neural Rendering – będącą częścią kontrowersyjnego DLSS 5.
Nowe biblioteki DLSS odkryte w grze NBA 2K27
System Windows identyfikuje ten plik jako NVIDIA DLSSNR w wersji 310.8.0.0. Plik DLL ma rozmiar 158 MB, a data modyfikacji to 26 sierpnia 2026 r. Nazwa DLSSNR jest zgodna z istniejącą konwencją nazewniczą NVIDIA dla technologii Neural Rendering – DLSS-NR. W maju bieżącego roku serwis VideoCardz donosił już, że sterownik GeForce 610.47 zawierał kilka ukrytych pozycji w narzędziu Profile Inspector o nazwach DLSS-NR, DLSS-NR Streamline i DLSS-NR Presets. W tamtym czasie nie była jednak znana żadna biblioteka DLSSNR, którą użytkownicy mogliby przetestować w akcji, a opcji tych nie dało się wymusić w grach.
Plik z gry NBA 2K27 zdaje się zatem być pierwszym publicznie dostępnym środowiskiem wykonawczym DLSSNR, jakie udało się znaleźć w wydanej wersji prawdziwego produktu. Firma Nvidia ogłosiła w marcu tego roku wprowadzenie technologii DLSS 5 jako modelu renderowania neuronowego działającego w czasie rzeczywistym, a późniejsze informacje ujawnione podczas konferencji SIGGRAPH potwierdziły, że technologia ta przetwarza obraz z gry renderowany w sposób konwencjonalny, wykorzystując dodatkowe dane z silnika gry. Twórcy gier będą mogli regulować ten efekt w zależności od sceny, a nawet poszczególnych obiektów.
Biblioteka DLSSNR jest również znacznie większa niż obecne komponenty DLSS 4. Plik dołączony do gry NBA 2K27 ma rozmiar 158 MB, podczas gdy najnowsze biblioteki DLL technologii DLSS Super Resolution mają zazwyczaj rozmiar od około 20 do 50 MB. Biblioteki Ray Reconstruction i Frame Generation są jeszcze mniejsze. Oznacza to, że nowy plik DLSSNR jest mniej więcej trzykrotnie większy od innych kompilacji DLSS 4 Super Resolution, choć nie jest jeszcze jasne, co stanowi przyczynę tych dodatkowych danych.
Premiera DLSS 5 może być bliżej, niż się spodziewaliśmy
Obecnie nie znamy żadnego sposobu na faktyczne włączenie DLSS Neural Rendering w grze NBA 2K27. Tytuł nie udostępnia w ustawieniach opcji DLSS 5 ani Neural Rendering, a sama obecność biblioteki DLL nie potwierdza, że funkcja ta jest aktywna. Firma NVIDIA nie ogłosiła również publicznie, że NBA 2K27 jest tytułem obsługującym DLSS 5. Samo zastąpienie innego pliku DLL DLSS raczej nie spowoduje jej włączenia, ponieważ DLSS 5 opiera się na danych dostarczanych przez silnik gry oraz integracji po stronie deweloperów.
Wszystko to świadczy o postępujących planach na wprowadzenie w niedalekiej przyszłości okrytego złą sławą Nvidia DLSS 5. Pierwsze pokazy flagowych funkcji nowej wersji wywołały ogromną falę krytyki ze strony graczy i ciężko im się dziwić. Żeby wydać jednak ostateczną opinię musimy zobaczyć najnowszą wersję systemu w akcji i ocenić, czy gigant technologiczny wziął sobie uwagi o „AI slopie” do serca. Być może kolejne szczegóły na temat tej technologii trafią do nas już niedługo.











0 komentarzy