Jeśli czytaliście wczorajszy wpis o bibliotekach związanych z DLSS 5 znalezionych w plikach wczesnego dostępu do gry NBA 2K77, to już spieszę z kolejnymi doniesieniami w sprawie, której rozwój eskalował do pojawienia się faktycznej implementacji głośno krytykowanej przez społeczność internetową aktualizacji technologii DLSS od firmy Nvidia. Widoczne na zrzutach ekranu z gry Control studia Remedy rzucają nie tylko światło na obecny progres tej niewydanej jeszcze oficjalnie funkcji, ale także jeszcze bardziej przekonują mnie o tym, że gdzieś po drodze chyba ktoś zapomniał powiedzieć „nie”.
Szybko poszło – mamy działającą implementację DLSS 5 Neural Rendering
W chwili publikacji wczorajszego wpisu nie znano żadnego sposobu na faktyczne wykorzystanie biblioteki nvngx_dlssnr.dll poza najprawdopodobniej planowanym, lecz wyłączonym przez firmę Nvidia wdrożeniem. Taki stan rzeczy nie trwał jednak długo. Jak donosi serwis VideoCardz, członkowie społeczności modderów RenoDX zdołali już uruchomić nową bibliotekę w grze Control od studia Remedy, odpowiedzialnego także między innymi za serię Alan Wake.
Najbardziej przejrzysta demonstracja wykorzystuje technologię Neural Rendering do renderowania modelu głównej postaci Jesse Faden i pozwala użytkownikowi przełączać się między kilkoma dostępnymi w panelu opcjami. Modderzy informują o siedmiu dostępnych stylach aplikowania Neural Renderingu, lecz obecna implementacja pozwala wpłynąć wyłącznie na modele postaci.


Dotychczasowe testy wykonane przez modderów ujawniają jeden bardzo interesujący fakt – to jak niewiele danych wydaje się wymagać ten nowy model. Obecna implementacja wydaje się wykorzystywać te same dane wejściowe, które są już dostępne dla standardowego skalowania DLSS. Jednak etap renderowania neuronowego przebiega obecnie na późnym etapie potoku przetwarzania, po skalowaniu i prawdopodobnie po mapowaniu tonów. W przypadku karty RTX 5070 Ti przy rozdzielczości 4K programista odpowiedzialny za część projektu określił obecną implementację jako praktycznie bezużyteczną i w jednym z testów odnotował spadek wydajności o prawie 50%.


To już chyba trochę za dużo dla mojej biednej duszy
Implementacja w wykonaniu modderów z RenoDX nie została jeszcze w pełni wydana. Najprawdopodobniej nie jest jeszcze po prostu gotowa. Funkcja HDR nie działa poprawnie, a obecne testy skupiają się na trybie SDR, podczas gdy programiści badają, w jaki sposób nowy model oczekuje danych obrazu. Pokazane tutaj eksperymenty pokazują jedynie, co modderzy mogą wydobyć z biblioteki DLSSNR dołączonej do gry NBA 2K27. Nie odzwierciedlają one ostatecznej integracji DLSS 5 firmy Nvidia, ani wydajności, ani jakości obrazu. Firma Nvidia oficjalnie planuje wprowadzić DLSS 5 dopiero tej jesieni dla kart graficznych z serii GeForce RTX 50, a programiści otrzymają narzędzia umożliwiające selektywne stosowanie Neural Rendering do scen i poszczególnych obiektów.
Niemniej jest to nasz pierwszy od dłuższego czasu wgląd w progres tej kontrowersyjnej funkcji i jeśli mogę pozwolić sobie na prywatę – mnie ona nie przekonuje. Odnoszę wrażenie, że gdzieś tutaj przekraczane są granice nie tylko ingerencji w oryginalne projekty poszczególnych artystów i ogólny styl graficzny, ale także zwyczajnie granice praktyczności takich „ulepszeń” graficznych. Pozostaje mi chyba tylko z lekkim niepokojem przyglądać się dalszym postępom firmy Nvidia. Już w najbliższych dniach przekonamy się także, co jeszcze są w stanie z tych kilku bibliotek wyciągnąć modderzy RenoDX.








![Czy tak ładne słuchawki mogą być dobre? Huawei FreeClip 2 S okiem kobiety [TEST]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/08/IMG_2289-768x576.jpg)


0 komentarzy