W opublikowanym wczoraj wpisie na swoim oficjalnym blogu, Microsoft ogłosił bardzo poważne zmiany, które zostaną wprowadzone do usługi XBOX Cloud Gaming już w listopadzie. Od tego miesiąca posiadaczom XBOX Game Pass zaczną przysługiwać narzucone z góry liczby godzin, które będą mogli przeznaczyć na rozgrywkę w chmurze.
Liczba dostępnych godzin będzie wynikać z wybranego planu Game Pass
To niespodziewana i dość uciążliwa zmiana dla wielu, którzy korzystali dotychczas z usługi – tym bardziej, że do tej pory Microsoft nie nakładał żadnych limitów na ten rodzaj rozgrywki i była ona dostępna dla wszystkich posiadaczy planu Game Pass. Według szacunków firmy zmiana może dotknąć około 4% obecnych subskrybentów.
Plany Game Pass będą obejmowały określoną liczbę godzin grania w chmurze każdego miesiąca:
- Game Pass Ultimate: 15 godzin,
- Game Pass Premium: 10 godzin,
- Game Pass Essential: 5 godzin.
Już niedługo będziecie mieć możliwość wykupywania dostępu do gier na godziny
Bardzo dużą nowością jest również to, że od listopada gracze będą mieli możliwość korzystania z gier w chmurze na konsoli Xbox bez konieczności wykupywania subskrypcji Game Pass. Zainteresowani usługą użytkownicy będą mogli kupować godziny dostępu do gier w chmurze za pośrednictwem sklepu Xbox Store i streamować wybrane gry, które posiadają, na obsługiwanych urządzeniach. Będzie to kolejna opcja dla osób, które chcą sporadycznie korzystać z gier w chmurze, ale nie chcą wykupywać stałej subskrypcji Game Pass.
Gry w chmurze mogą również zapewnić posiadaczom konsoli XBOX One dostęp do wybranych gier stworzonych na konsole XBOX Series X|S bez konieczności natychmiastowej modernizacji sprzętu. Ta funkcja może być szczególnie przydatna na rynkach, gdzie konsole są mniej dostępne lub mniej przystępne cenowo. W ciągu roku będziemy nadal rozszerzać obsługę chmury o kolejne gry.
Team XBOX
Gdy subskrybenci usługi Game Pass wykorzystają godziny zawarte w w swoim abonamencie, będą mogli dokupić dodatkowy czas na grę w chmurze za pośrednictwem sklepu Xbox Store w dokładnie w ten sam sposób co pozostali użytkownicy. Dostępne godziny, opcje zakupu oraz funkcje gier w chmurze mogą się różnić w zależności od rynku. Przed wejściem zmian w życie poznamy ceny i dalsze szczegóły.
Wzrost popularności i rosnące koszta przyczyną zmian
Jak podaje zespół XBOX, nowy model sprzedażowy zostaje wprowadzony ponieważ koszty świadczenia usług gier w chmurze rosną wraz ze wzrostem liczby użytkowników i wydłużaniem się czasu gry. Przejście na limity miesięczne ma pozwolić im nadal oferować tę usługę, jednocześnie "inwestując w jej niezawodność i wydajność". Firma zdaje sobie sprawę, że dla niektórych graczy oznacza to w praktyce wyższe koszty.
W listopadzie możemy spodziewać się większej ilości informacji na temat cen, dokupowania dodatkowych godzin, gier objętych programem, dostępności na poszczególnych rynkach oraz sposobu sprawdzania pozostałego czasu przez graczy. XBOX w swoim komunikacie zaznacza, że będzie uważnie wsłuchiwać się w opinie graczy przed i po wprowadzeniu zmiany oraz informować o wszelkich wprowadzonych przez firmę korektach.
Odnoszę wrażenie, że wprowadzane zmiany mogą mocno zmienić charakter usług w oczach graczy. Z dość interesującej alternatywy na granie bez konieczności posiadania drogich urządzeń, może stać się awaryjną usługą na godziny na wypadek braku dostępu do właściwej konsoli. Posiadacze usługi XBOX Game Pass mogą po raz kolejny poczuć, że płacą za mniej niż im obiecano i póki co nie wygląda na to, żeby mogli spodziewać się jakiejś rekompensaty.











0 komentarzy