Remaster trzeciego growego Wiedźmina zadebiutował wczoraj i choć odświeżona wersja dzieła CD Projekt Red idzie w parze ze znacznymi usprawnieniami w obrębie oprawy graficznej, wliczając w to pełne wsparcie dla path tracingu (czyli technologii śledzenia ścieżek), tak wodotryski graficzne sprawiły, iż musimy liczyć się ze zwiększonymi wymaganiami sprzętowymi. Ba, mimo że oryginalny Dziki Gon ma już ponad dekadę na karku, jego zremasterowana edycja potrafi wycisnąć siódme poty nawet ze współczesnych, najbardziej wydajnych kart graficznych. Choć wydajność przy włączonym path tracingu potrafi okazjonalnie pozostawić nieco do życzenia, nie trzeba było długo czekać na pojawienie się ratunku w postaci bezpłatnej modyfikacji pozwalającej zwiększyć liczbę klatek na sekundę nawet o 30%, przy minimalnym uszczerbku dla jakości generowanego obrazu.
Darmowy mod poprawia wydajność remastera Wiedźmina 3
Choć Wiedźmin 3 Remaster zadebiutował nie tylko na pecetach, ale także na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S (z opcją Xbox Play Anywhere, co pozwala uruchomić grę również na komputerze) i Nintendo Switch 2, tak z przedstawionej łatki skorzystają jedynie osoby zagrywające się na pierwszych ze wspomnianych urządzeń.
Modyfikacja o nazwie Path Tracing and Ray Tracing Optimization, stworzona przez twórcę o pseudonimie Hourlines, wylądowała na popularnej platformie Nexus Mods. Drobna, ważąca zaledwie 42 KB, łatka zmienia sposób obliczania oświetlenia w silniku gry, co pozwala wycisnąć od kilku do nawet kilkunastu FPS-ów więcej w zależności od sytuacji i otoczenia.
Autor moda, aby udowodnić, iż nie rzuca słów na wiatr, zaprezentował szczegółowe pomiary wydajności przeprowadzone na zestawie z kartą graficzną GeForce RTX 5070 w rozdzielczości 1440p przy jednoczesnym włączeniu skalowania obrazu DLSS w trybie jakości. Oto jak prezentują się jego obserwacje:
- Path tracing we wnętrzach – wzrost płynności o około 30%
- Path tracing na otwartej przestrzeni – wzrost płynności o około 10%
- Standardowy ray tracing – wzrost płynności o około 5–8%
Co dokładnie zostało zmienione, aby zagwarantować powyższe efekty? Z opisu wynika, iż modyfikacje sprowadzają się do zredukowania odbić światła z 2 do 1 w przypadku path tracingu (włosy podobno zachowują domyślne 4). W kontekście tradycyjnego ray tracingu wzięto zaś na tapet globalne oświetlenie RTXGI i sprawiono, że „śledzi mniejszą liczbę promieni sondy przy mniejszym budżecie na klatkę”, a także „obniżono jakość wstępnego śledzenia AO”.
Powyższe zmiany przekładają się na to, że wewnątrz pomieszczeń panuje nieco głębszy mrok (według szacunków jest to ok. 10% różnicy), z kolei oświetlone pomieszczenia, jak również świat zewnętrzny, prezentują się tak samo. Podczas rozgrywki z wyłączonym path tracingiem, a włączonym ray tracingiem, możemy zaś zauważyć, że globalne oświetlenie reaguje nieco wolniej na zachodzące zmiany.
Instalacja modyfikacji
Instalacja modyfikacji Path Tracing and Ray Tracing Optimization jest prosta. Możemy albo skorzystać z menedżera Vortex, który wszystkim zajmie się za nas, albo ręcznie przenieść zawartość pobranego archiwum do folderu „bin” znajdującego się w miejscu instalacji gry. Po spełnieniu tego warunku wystarczy uruchomić remaster Wiedźmina 3, a cały proces konfiguracji przebiegnie automatycznie.









0 komentarzy