Przejdź do treści

Red Dead Redemption 2 doczekało się nieoficjalnego wsparcia dla ray tracingu. Nawet GeForce RTX 5080 ma problemy z utrzymaniem płynności w grze

3 minuty czytania

Ray tracing w Red Dead Redemption 2? Z modyfikacją jest to możliwe, ale musimy nastawić się na potężny spadek w liczbie wyświetlanych klatek.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Choć Red Dead Redemption 2 nigdy nie otrzymało oficjalnego wsparcia dla ray tracingu na PC, modder BadassBaboon (znany głównie za sprawą swoich projektów do gier z serii Grand Theft Auto) dodał sprzętowe śledzenie promieni w ramach modyfikacji okraszonej mianem Reality Redemption 2. Subtelne ulepszenia oświetlenia i cieni okupione są jednak ogromnym kosztem wydajności – wedle testów przeprowadzonych przez youtubera MxBenchmarkPC, nawet potężna karta graficzna GeForce RTX 5080 ze stajni Nvidii odnotowuje zauważalny spadek płynności (ze 110 do „zaledwie” 50 klatek na sekundę) podczas zabawy w rozdzielczości 4K.

Modder dodał ray tracing do Red Dead Redemption 2

Wspomniany w poprzednim akapicie BadassBaboon wzbogacił pecetowe wydanie Red Dead Redemption 2 o akcelerowany sprzętowo ray tracing w ramach obszernej modyfikacji warstwy wizualnej gry. Projekt ten, Reality Redemption 2, miał na celu wprowadzić do gry system globalnego oświetlenia opartego na śledzeniu promieni, okluzję otoczenia oraz realistycznie cienie. Co najważniejsze, z zadania tego się wywiązał – aczkolwiek nie obyło się bez ofiar.

Jak pokazuje materiał porównawczy opublikowany przez kanał MxBenchmarkPC, za sprawą moda świat produkcji Rockstar Games nabiera nieco więcej życia i zyskuje kolory, których w podstawowej części gry byśmy nie zobaczyli na ekranie.

Co jednak ze wspomnianymi ofiarami? Największą z nich jest wydajność – eksperyment wykazał, że nawet maszyna wyposażona w GeForce’a RTX 5080 (a dokładniej model Asus TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB), procesor Intel Core i7-14700F i 32 GB RAM DDR4 nie jest w stanie utrzymać stabilnych 60 klatek na sekundę w produkcji wydanej na PC w listopadzie 2019 roku. Osobną kwestią pozostaje to, iż użytkownicy konsol, mimo wielu próśb, nadal nie otrzymali patcha pozwalającego wycisnąć więcej niż 30 FPS na PlayStation 5 i Xboksach Series X (ciekawostka: podobno odświeżona wersja gry powstaje, aczkolwiek jej debiut został odroczony ze względu na premierę GTA 6).

Nawet GeForce RTX 5080 średnio sobie radzi z Red Dead Redemption 2 z ray tracingiem

Jak możemy zobaczyć na załączonym powyżej materiale, choć zmiany w wyglądzie gry są widoczne (zapewne nie zabraknie osób, które nazwą je marginalnymi – i być może będą one miały rację), nie są jedynym, co rzuca się w oczy. W rozdzielczości 4K z włączoną techniką skalowania obrazu DLSS 4.5 w trybie jakości, liczba klatek potrafi poszybować w dół z pułapu 110 FPS do okolic 50 FPS. Oczywiście spadki różnią się w zależności od scenerii, niemniej wdają się we znaki w większości przypadków.

Nieco lepiej sprzęt youtubera poradził sobie w niższych rozdzielczościach, niemniej nie oszukujmy się – nie po to instaluje się modyfikacje dodające graficzne wodotryski, aby obniżyć ogólne ustawienia i „cieszyć się” Red Dead Redemption 2 z rozmazanym obrazem.

Jeśli zechcemy sprawdzić, jak nasza maszyna poradzi sobie z Reality Redemption 2, moda możemy pobrać z Patreona BadassBaboon (za darmo, w jednym z postów znajdziemy łącze przekierowujące nas do Dysku Google ze spakowanymi plikami).

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz