Przejdź do treści

Dołącz do rasy Navi

Możesz mieć zdjęcie, na którym będziesz wyglądać jak postać ze znanego filmu Avatar. Wystarczy program GIMP i odrobina czasu na zrobienie odpowiedniego fotomontażu. Jak go wykonać, pokażemy w tym odcinku kursu.

Nie przebrzmiała jeszcze popularność filmu Jamesa Camerona w technice trójwymiarowej, którego zbiorowym bohaterem jest rasa Na’vi z bajkowej i kolorowej planety Pandora. W realizacji tej produkcji wzięli udział prawdziwi aktorzy, których wizerunek został zmieniony dopiero na etapie produkcji. Ty możesz dołączyć do grona niebieskich istot. W ciągu niecałej godziny wcielisz się w postać z tego filmu. Potrzebujesz do tego celu tylko odpowiedniego zdjęcia portretowego, odrobiny wolnego czasu oraz programu GIMP, za którego pomocą całkowicie upodobnisz swoją postać z fotografii do bohaterów filmu Avatar. Możesz również zrobić niespodziankę znajomym, modyfikując ich fotki.

Zastosowane i opisane w artykule funkcje programu możesz wykorzystać również do wykonania innych fotomontaży i modyfikowania zdjęć w dowolny sposób.

Opisane tu czynności będą przydatne również przy opracowywaniu fotografii portretowych. Wykonując przedstawione operacje w analogiczny sposób, możesz odjąć kilka kilogramów postaci ze zdjęcia, powiększyć albo zmniejszyć jej oczy i usta, a nawet zagęścić włosy.

Uruchom program GIMP i z menu Plik wybierz opcję Otwórz. W oknie Otwarcie obrazu wskaż na dysku plik ze zdjęciem lub obrazem, w naszym przykładzie postac.jpg, i kliknij Otwórz.

Na początku wykonaj kopię warstwy tła. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszy na warstwie i z podręcznego menu wybierz Duplikuj warstwę.

Aby postać wyglądała wiarygodnie i podobnie do filmowych bohaterów, dokonaj delikatnej deformacji twarzy. Na początku, posługując się narzędziem zaznaczania [R], zaznacz fragment twarzy.

Pokazujemy, jak wykorzystując narzędzie Deformacja, zniekształcić oczy i nos postaci. W tym celu z menu >Filtry wybierz kolejno Zniekształcenia i Deformowanie.

Następnie w oknie Deformacja, w sekcji Tryb deformacji zaznacz Przesunięcie. Teraz zmień suwak Promień deformacji np. na 50, a suwak Stopień deformacji np. na 0,30. Parametry te powinny być dobrane w zależności od wielkości wczytanej fotografii. Następnie kursorem myszy dokonaj deformacji twarzy. W okienku podglądu kliknij kursorem myszy na nosie postaci i przytrzymując wciśnięty przycisk, przesuwaj kursor aż do chwili uzyskania odpowiedniego efektu. W celu powiększenia oczu zaznacz teraz w sekcji Tryb deformacji opcję Rozrost, po czym zatwierdź modyfikacje przyciskiem OK. Powtarzaj opisane operacje przekształcania twarzy aż do chwili uzyskania oczekiwanego efektu.

Bohaterowie filmu Avatar mieli niebieski kolor skóry. Stosując się do opisanych poniżej wskazówek, możesz wykonać postać, której kolor skóry upodobnisz do rasy Na’vi.

Na początku ponownie powiel zdeformowaną warstwę, klikając prawym przyciskiem myszy na górnej warstwie i wybierając z kontekstowego menu opcję Duplikuj warstwę.

Z menu Kolory wybierz Barwienie i w okienku Barwienie, posługując się trzema suwakami dostosuj docelowy kolor skóry postaci. Kliknij przycisk OK.

Teraz utwórz maskę warstwy. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszy na najwyższej warstwie z dobranym odcieniem skóry i z menu wybierz Dodaj maskę warstwy. Następnie w okienku Dodanie maski warstwy, w sekcji Początkowa maska warstwy wybierz opcję Czarna i kliknij OK. Obraz znów nabierze pełnych kolorów.

Upewnij się, że w okienku warstw jest zaznaczony czarny kwadracik. Wybierz z przybornika Pędzel i dostosuj jego rozmiar, proporcje i kąt w zakładce Opcje narzędzia. Ustaw biały kolor pędzla. Przystąp do malowania po masce warstwy, dokładnie zamalowując obszary skóry postaci.

Proces malowania może być czasochłonny, zachowaj cierpliwość i starannie wykonaj ten krok. Uważaj, by nie zamalować włosów, zębów, ubrań, biżuterii i innych dodatków. Jeżeli niechcący zamalujesz nieodpowiedni obszar, zmień kolor pędzla na czarny i popraw dany fragment. W dokładnym zamalowaniu obszarów krawędziowych może ci pomóc narzędzie do tworzenia ścieżek, które opisywaliśmy w trzeciej części naszego kursu. Po zamalowaniu całej skóry efekt powinien wyglądać tak.

Postacie z kultowego filmu miały charakterystyczne duże żółtozielone oczy. Utwórz nową warstwę, klikając w oknie warstw ikonkę Nowy. W okienku Nowa warstwa zaznacz w sekcji Typ wypełnienia warstwy opcję Przezroczysta i kliknij OK. Posługując się narzędziem pędzla, zamaluj po wybraniu odpowiedniego koloru, w naszym przykładzie żółtego, tęczówki oka.

Teraz w oknie warstw, z rozwijanej listy Tryb wybierz Kolor. Oczy powinny wyglądać tak:

Postacie filmowe miały charakterystyczne pręgi, przypominające tatuaże. Nie był to jednak ściśle określony wzór, dlatego narysujemy je odręcznie. Na koniec dodamy też iskierki, które uatrakcyjnią twarz bohatera.

Utwórz nową warstwę, klikając w oknie warstw ikonkę Nowy. W okienku Nowa warstwa wpisz nazwę, np. tatuaż, wybierz Typ wypełnienia warstwy jako Przezroczysta i kliknij OK.

Z przybornika wybierz narzędzie zaznaczania odręcznego [F] i odręcznie namaluj dowolny kształt tatuażu. Następnie wypełnij zaznaczenie kolorem czarnym, posługując się narzędziem wypełnienia. Powtórz ten krok dla pozostałych części ciała, w naszym przykładzie dla rąk oraz tułowia.

Jeżeli krawędzie są zbyt ostre, zastosuj filtr rozmycia. W tym celu z menu Filtry wybierz kolejno Rozmycie i Rozmycie Gaussa. W oknie Rozmycie Gaussa, w sekcji Promień rozmycia zmień parametry, wpisując w obu polach, Poziomo oraz Pionowo, np. wartość 12.

Teraz zmień tryb krycia warstwy tatuaz, rozwijając listę Tryb i wybierając z niej opcję Mnożenie. Zmień też poziom krycia, np. na 15. Efekt powinien być taki:

Utwórz jeszcze jedną warstwę, powtarzając krok 1. Nadaj jej tylko inną nazwę, na przykład iskierki.

Wybierz z przybornika Pędzel, ustaw mały rozmiar pędzla oraz kolor biały i namaluj wiele kropeczek o różnej wielkości na twarzy postaci. Efekt powinien być taki:

Ponownie zastosuj filtr rozmycia, powtarzając krok 3. W oknie Rozmycie Gaussa wpisz tylko mniejszą wartość rozmycia dla pól Poziomo i Pionowo, np. 6.

Na koniec zmień tryb krycia. Rozwiń listę Tryb i wybierz z niej Twarde światło, a suwak Krycie ustaw na wartość 75. Wykorzystując umiejętności z poprzednich części kursu, możesz też zmodyfikować tło na zdjęciach postaci.

Jeżeli uzyskane efekty są zadowalające, zapisz swój projekt na dysku.

Aby móc powrócić do edycji warstw, wybierz z menu Plik opcję Zapisz jako.

W okienku Zapis obrazu, w polu Nazwa wpisz nazwę dla projektu, np. postac.xcf, i kliknij przycisk Zapisz.

Aby wyeksportować plik jako obraz JPG, wybierz z menu Plik opcję Wyeksportuj. W otwartym oknie Eksport obrazu wpisz nazwę, np. postac_efekt.jpg, rozwiń listę Wszystkie obrazy i wybierz Obraz JPEG. Zapisz obraz przyciskiem Wyeksportuj.

Pojawi się jeszcze okienko Eksport obrazu jako JPEG. Ustaw suwak Jakość na wartości 100, aby uzyskać najlepszą jakość fotografii, i ponownie kliknij przycisk Wyeksportuj.

0 komentarzy

Zostaw komentarz