Ponad 1 000 000 widzów na Twitch.tv w jednym momencie, ponad 100 000 fanów e-sportu w katowickim Spodku i ponad 26,7 mln godzin spędzonych na streamie.

Podczas tegorocznej edycji Intel Extreme Masters katowicki Spodek i Międzynarodowe Centrum Kongresowe odwiedziło ponad 104 000 fanów e-sportu z całego świata, którzy swoim dopingiem wspomagali graczy i drużyny. Trzeciego dnia tego wydarzenia transmisje wideo z IEM i ESL One na Twitch.tv – platformie będącej liderem w dziedzinie transmisji w świecie gier – zgromadziły ponad 1 000 000 unikalnych oglądających w tym samym czasie. Uruchomionych zostało ponad 73 milionów sesji na wszystkich streamach, podczas których wyłoniono pięciu mistrzów w czterech różnych grach w ramach takich turniejów jak Intel Extreme Masters, ESL One, ESL Legendary Series i Intel Challenge Katowice. Wszystkie odbywające się na IEM Expo 2015 zawody pobiły dotychczasowe rekordy ESL pod względem oglądalności w swoich kategoriach.
Fani „League of Legends”, „StarCraft II”, „Counter-Strike: Global Offensive” i „Hearthstone: Heroes of Warcraft” pobili rekordy nie tylko podczas transmisji na żywo, ale także na Youtube. Kanał ESL w tym serwisie cieszył się ogromną popularnością. Filmy oglądano w sumie przez ponad miliard minut, a materiały z Katowic obejrzano ponad 5 milionów razy w dziesięć dni po evencie. „To niesamowite widzieć, jaką drogę w ciągu pięciu lat pokonało Intel Extreme Masters – od bycia pobocznym wydarzeniem dla targów i konwentów do stania się samodzielnym mainstreamowym wydarzeniem” – powiedział Michał Blicharz, Managing Directors ds. Pro Gamingu w ESL. „To ogromna zmiana, która pokazuje niesamowity wzrost kulturalny dla całego esportu wraz ze stałym, wysokim poziomem oglądalności, który może rywalizować z największymi wydarzeniami sportowymi.”
„Pamiętam, co mówiono, gdy dwadzieścia sześć miesięcy temu ogłosiliśmy, że Intel Extreme Masters odbędzie się w Spodku i będzie pierwszym zachodnim wydarzeniem na tego typu arenie. Twierdzono, że e-sportowa społeczność nie jest gotowa na tak pionierskie wydarzenie” – wspomina Ralf Reichert, Managing Director w ESL. „Trzy sezony zmagań wystarczyły, by stwierdzić, że e-sport może dawać niesamowite, niepowtarzalne wspomnienia. Społeczność była gotowa na to wydarzenie wtedy, a teraz jest gotowa jeszcze bardziej. Ślę podziękowania do wszystkich, dzięki którym ten event się odbył. Każdy z nas ma udział w jego sukcesie.”
Więcej informacji na temat wydarzenia znajduje się na dedykowanej infografice podsumowującej Intel Extreme Masters 2015.
0 komentarzy