Przejdź do treści

Nvidia na GDC 2026: DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation oraz usprawnienia w GeForce Now

Nvidia miała okazję wystąpić podczas tegorocznej edycji Game Developers Conference (GDC), a w trakcie pokazu prowadzonego przez giganta z Santa Clara dowiedzieliśmy się kilku naprawdę ciekawych rzeczy na temat oferowanych przez niego usług oraz rozwiązań.

Nvidia na GDC 2026

Prawdopodobnie najbardziej interesującą ze wszystkich zaprezentowanych nowości jest udoskonalony DLSS 4.5. Technika upscalingu Nvidii korzysta z transformera Super Resolution drugiej generacji, co, wedle zapewnień producenta, przekłada się na jeszcze większą liczbę klatek na sekundę i redukcję zjawiska ghostingu oraz szansy na wystąpienie artefaktów graficznych zarazem. DLSS 4.5 będziemy mogli zobaczyć w wielu nadchodzących grach, takich jak 007 First Light, Tides of Annihilation, Control Resonant oraz The Vernyhorn.

Dowiedzieliśmy się także, kiedy zadebiutuje funkcja dynamicznego generowania klatek, czyli Dynamic Multi Frame Generation. Rozwiązanie to ukaże się już 31 marca i, gwoli przypomnienia, dostosowuje ono liczbę FPS do częstotliwości odświeżania monitora, co pozwala uzyskać maksymalną płynność przy jednoczesnym odciążeniu karty graficznej. Warto pamiętać też o tym, iż Nvidia odblokuje wskaźnik 6X w funkcji Multi Frame Generation.

DLSS 4.5 zapewnia znaczną poprawę płynności dzięki nowemu trybowi 6X generowania wielu klatek. Dzięki doskonałej stabilności obrazu naszego modelu transformatora drugiej generacji oraz ulepszeniom w zakresie synchronizacji klatek i jakości obrazu, DLSS 4.5 może generować pięć dodatkowych klatek dla każdej pojedynczej klatki renderowanej natywnie, zapewniając maksymalny mnożnik 6X. […] Zamiast trzymać się stałego mnożnika, automatycznie przełącza się między różnymi mnożnikami klatek, aby osiągnąć idealną równowagę między częstotliwością klatek, jakością obrazu i responsywnością. Innymi słowy, generuje tylko klatki potrzebne do maksymalizacji docelowej częstotliwości klatek lub częstotliwości odświeżania wyświetlacza, niezależnie od tego, czy jest to 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz czy więcej.

Firma nie omieszkała się przy tym pochwalić tym, jak opracowana przez nią technologia sprawuje się w akcji. Działanie DLSS w wersji 4.5 oraz Path Tracingu możemy zobaczyć m.in. na przykładzie Tides of Annihilation:

Również Control Resonant będzie mógł poszczycić się robiącymi wrażenie graficznymi wodotryskami oraz obecnością zaawansowanej techniki skalowania rozdzielczości:

Prócz tych dwóch gier, wspomniane nowinki trafią także do 007 First Light, Samson, War Thunder, Where Winds Meet, Star Wars: Galactic Racer, Quake III Arena i wielu innych wartych uwagi produkcji.

Słowem wypada wspomnieć również o zmianach, które zajdą w obrębie GeForce Now. Po pierwsze, usługa ma ułatwić określenie, z której biblioteki pochodzi dany tytuł. Co więcej, platforma pozwoli wreszcie połączyć nasze konto z profilem na GOG. Właścicieli headsetów VR z kolei z pewnością zadowoli fakt, iż abonenci planu Ultimate będą mogli cieszyć się rozgrywką nie w 60, a 90 klatkach na sekundę. Nadmieniono przy tym, iż kilka nowych gier, wliczając w to kilkukrotnie już wspomniane Control Resonant, zawita do GeForce Now w momencie premiery.

0 komentarzy

Zostaw komentarz