Przejdź do treści

Wiedźmin 4 wykorzysta nową technologię Nvidii. Co oferuje RTX Mega Geometry i jakie korzyści niesie graczom?

Współpraca CD Projekt RED z Nvidią nie jest żadną tajemnicą, a dzięki niej Wiedźmin 4 ma stać się świetnie wyglądającą i niezwykle zaawansowaną pod kątem technologicznym produkcją. Jak dowiedzieliśmy się podczas wczorajszej prezentacji giganta z Santa Clara w trakcie tegorocznej edycji GDC, nadchodzący tytuł osadzony w świecie wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego wykorzysta pełnię potencjału RTX Mega Geometry, czyli jednej z najnowszych technik opartych na śledzeniu promieni.

Wiedźmin 4 i RTX Mega Geometry – czy jest na co czekać?

Już na wstępie warto zaznaczyć, że RTX Mega Geometry nie jest zupełnie świeżym wynalazkiem, a z dobrociami oferowanymi przez rzeczoną funkcję możemy zapoznać się już teraz, jako że dostępne są one m.in. w drugiej części Alana Wake’a. Mimo to Nvidia stale dopracowuje swoje dzieło, a jego wersja, która będziemy mogli podziwiać w Wiedźminie 4, ma stanowić poważne rozwinięcie aktualnej odsłony omawianej technologii. Dla przykładu, za sprawą kompresji geometrii do klastrów dopracowana została optymalizacja śledzenia promieni na obszarach zawierających mnóstwo drzew i roślinności. Jak napisała Nvidia:

Duże środowiska naturalne, takie jak lasy, nadal stanowią trudne wyzwanie dla ray tracingu w czasie rzeczywistym. Jednak dzięki kompresji geometrii do klastrów i nowemu systemowi poziomu szczegółowości liści, RTX Mega Geometry obsługuje ogromne sceny i aktualizuje je nawet 100 razy szybciej niż poprzednie metody, umożliwiając pełną wierność śledzenia ścieżki z zaawansowanymi szczegółami i teselacją w czasie rzeczywistym.

Dla przykładu, we wspomnianym już Alanie Wake’u zastosowanie Mega Geometry pozwoliło na zwiększenie liczby wyświetlanych klatek przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia pamięci VRAM karty graficznej podczas gry z włączonym śledzeniem ścieżek. Za sprawą ulepszeń w obrębie rzeczonej funkcji, udało się umożliwić dodanie szczegółów do środowisk, w których w skład wchodzą miliony komputerowo wygenerowanych roślin – a wszystko to bez przesadnie odczuwalnego wpływu na wydajność.

Działanie RTX Mega Geometry Foliage System (bo taką nazwę otrzymała opcja) zostało przedstawione na poniższym wykresie, opublikowanym przez Nvidię przy okazji pokazu techniki podczas GDC 2026:

Warto przy tym zaznaczyć, iż, wedle zapowiedzi ze strony Nvidii, RTX Mega Geometry Foliage System zostanie za jakiś czas udostępniony na licencji otwartoźródłowej, a więc chętne zespoły będą mogły się z nim bez przeszkód zapoznać.

Wiele wskazuje na to, że Wiedźmin 4 będzie mógł pochwalić się imponującą oprawą wizualną. Gra będzie działała na bazie silnika Unreal Engine 5.6, a CD Projekt RED utrzymuje kontakt zarówno z Nvidią, jak i Epic Games, aby upewnić się, iż implementacja wszelkich rozwiązań przebiega prawidłowo. Mimo że dokładna data premiery tytułu traktującego o przygodach Ciri nie jest znana, wedle plotek może ukazać się on już nawet w przyszłym roku (aczkolwiek bardziej realistyczną datą jest rok 2028). Nie ma jednak co nastawiać się na to, iż produkcja zadebiutuje w ciągu najbliższych miesięcy – jej twórcy dość dobitnie dali do zrozumienia, iż nic takiego nie będzie miało miejsca.

0 komentarzy

Zostaw komentarz