Po kilku miesiącach od zapowiedzi na targach CES 2026, gracze w końcu mogą testować Dynamic Multi Frame Generation oraz dwa nowe tryby generowania klatek – X5 i X6. Obie te nowości oraz nieco więcej dodatków są już dostępne w wersji beta Nvidia App v11.0.7.228.
Żeby zaktualizować Nvidia App do wersji beta v11.0.7.228 musicie wejść w ustawienia, następnie w zakładkę „Informacje” i zaznaczyć opcję „Zgoda na dostęp do wersji beta lub funkcji eksperymentalnych”, a następnie zrestartować aplikację.

Dynamic Multi Frame Generation sprawia, że mnożnik generowanych klatek dostosowuje się automatycznie do zadanej docelowej wartości klatek na sekundę. Oznacza to, że jeśli macie monitor o odświeżaniu 240 herców i włączycie Dynamic Multi Frame Generation, to oprogramowanie Nvidii będzie przełączać się pomiędzy różnymi poziomami generowania klatek, w zależności od obciążenia karty graficznej w danym momencie. W bardziej wymagających sekcjach, gdzie wasze GPU nie będzie dawało sobie rady z uzyskaniem stabilnych 60 fps-ów, MFG może przełączyć się w tryb X5 czy X6, a gdy na ekranie będzie się mniej działo, to przejdzie do X4, X3 czy X2. Dzięki temu mamy dostać najmniejsze możliwe opóźnienia przy utrzymaniu pożądanej ilości fps-ów.
Samo Multi Frame Generation X5 i X6, to nic innego, jak rozwinięcie dotychczasowych wartości X2, X3 i X4. Dzięki nowym oprogramowaniu, z pomocą sztucznej inteligencji będziemy mogli uzyskać nawet sześć razy więcej klatek na sekundę niż bez MFG.

Musicie jednak pamiętać, że aby skorzystać z Multi Frame Generation oraz Dynamic Multi Frame Generation musicie posiadać kartę graficzną z serii GeForce RTX 50. Starsze układy nie wspierają tej techniki.

Ciekawą nowością, która może przydać się graczom pecetowym jest Auto Shader Compilation. Nvidia twierdzi, że dzięki temu system automatyczne przebudowuje shadery DirectX 12 po każdej aktualizacji sterownika. Dzieje się to w tle, kiedy system jest bezczynny i nie zużywa aktualnie żadnych zasobów lub na życzenie, gdy tylko tego chcemy. Auto Shader Compilation ma zmniejszyć czas kompilacji shaderów podczas uruchamiania uprzednio zainstalowanych gier.
0 komentarzy