Czy nadchodzącemu Grand Theft Auto 6 uda się wycisnąć stabilne 60 klatek na sekundę na kilkuletnich konsolach? Cóż, według panów prowadzących Rock i Borys Podcast jest to jak najbardziej możliwe i takie też właśnie są plany Rockstar Games. Według ujawnionych informacji, pochodzących podobno od niezwykle zaufanego i sprawdzonego (acz pojedynczego) źródła, gra zaoferuje tryby graficzne, w tym właśnie wyczekiwaną opcję prowadzenia rozgrywki w trybie wydajności, celującą właśnie we wspomniane 60 FPS. Co ciekawe, doniesienia te pokrywają się z tymi przytoczonymi przed tygodniem przez sieć MediaMarkt, więc coś rzeczywiście może być na rzeczy.
GTA 6 i dwa tryby wydajności
Już na wstępie wypada po raz wtóry podkreślić, że, zgodnie z doniesieniami ze strony Rocka i Borysa, ujawnione informacje opierają się na cynku ze strony pojedynczego informatora. Mimo wszystko mężczyźni zaznaczyli, iż jest to osoba niezwykle rzetelna i dobrze poinformowana.
Zgodnie z ujawnionymi szczegółami, Rockstar Games przygotowuje dwa standardowe tryby graficzne dla posiadaczy PlayStation 5 oraz mocniejszego Xbox Series X. Pierwszy z nich, tryb jakości, pozwoli na zabawę w 30 klatkach na sekundę oraz dostrzegalnie przyjemniejszą dla wzroku oprawą wizualną. Drugi, czyli tryb wydajności, umożliwi przemierzanie Vice City właśnie w 60 klatkach na sekundę, co z pewnością uraduje graczy stawiających płynną animację ponad graficzne wodotryski.
Jak możemy usłyszeć w słuchowisku:
PlayStation 5 i Xbox Series X będą miały do wyboru tryb wydajności i jakości. I dotarły do mnie nowe informacje. Od, proszę państwa, źródła zbliżonego Rockstara, ale podkreślam, że jest to jedno źródło, ale bardzo wiarygodne. Ostatecznie, z informacji, które otrzymałem, mają być dwa tryby graficzne: 30 i 60 FPS-ów na PlayStation 5 oraz Xbox Series X.
Rock i Borys Podcast
Sporym wyzwaniem dla techników Rockstara pozostaje jednak rozwiązanie kwestii Xboksów Series S, czyli słabszej z konsol Microsoftu. Chociaż GTA 6 na tym sprzęcie się uruchomi, wiele wskazuje na to, że na więcej niż 30 FPS nie mamy się co nastawiać. Deweloperzy podobno walczą o to, aby przekroczyć ten limit, niemniej na chwilę obecną nie wiadomo, jak toczą się zmagania z mocno ograniczonym pod kątem wydajności sprzętem.
Istnieje przy tym jeszcze jeden, acz niezwykle istotny szkopuł – twórcy Grand Theft Auto 6 podobno nie są pewni co do tego, czy uda im się ukończyć prace nad trybem wydajności przed premierą tytułowej produkcji, więc istnieje szansa na to, iż przyjdzie nam na niego poczekać nieco dłużej.
W przecieku nie doprecyzowano, czy tryb wydajności będzie dostępny na standardowej wersji PlayStation 5, czy też zostanie zarezerwowany wyłącznie dla zapowiedzianego PS5 Pro. Jak dowiedzieliśmy się ostatnio, posiadacze potężniejszej wersji konsoli Sony będą mogli liczyć na szereg usprawnień rozgrywki, niemniej chwilowo nie wiadomo, czym dokładnie mają się one objawiać.











0 komentarzy