Przejdź do treści

GTA 6 jednak bez 60 FPS nawet na PlayStation 5 Pro? Główną przeszkodą mają być procesory konsol

3 minuty czytania

Stwierdzenie, że zdania rabinów są podzielone, jest w tym przypadku sporym niedopowiedzeniem. Pytaniem więc pozostaje, czy GTA 6 zaoferuje możliwość zabawy w 60 klatkach na sekundę, czy też twórcy rzeczywiście będą musieli iść na ustępstwa ze względu na ograniczenia sprzętowe konsol – nawet potężnego PlayStation 5 Pro.

Czy nadciągające Grand Theft Auto VI osiągnie upragniony przez wielu graczy próg 60 klatek na sekundę na konsolach? Cóż, w opozycji do tego, co twierdzą Rock i Borys, ekipa z Digital Foundry zdaje się przekonana, że jest to nieosiągalne. Powód? Ograniczenia sprzętowe konsol, a dokładniej – niewystarczająca moc ich procesorów, które mogą sobie nie poradzić z ogromnym, żyjącym światem gry. Chociaż przecieki wskazują na to, że PlayStation 5 Pro zaoferuje kilka znaczących usprawnień w obszarze oprawy wizualnej, podobno nawet potężniejszy brat klasycznego PS5 nie będzie w stanie zaoferować liczby FPS uznawanej za standard w bieżącej generacji sprzętu.

GTA 6 nie wyciśnie 60 klatek na sekundę nawet na PS5 Pro?

Skomplikowana natura otwartego świata tworu Rockstar Games sprawia, że procesory konsol zostaną doprowadzone do siódmych potów. Największą przeszkodą w osiągnięciu pułapu 60 klatek na sekundę nie będą więc układy graficzne, a właśnie CPU. Nawet posiadacze PS5 Pro nie powinni nastawiać się na to, iż wydajność gry na ich urządzeniach będzie znacząco odbiegać od tej ze zwykłych modeli konsoli Sony oraz Xboksów Series X (Series S pozostają bowiem osobną kwestią ze względu na swoje niewielkie zapasy mocy).

Chociaż PlayStation 5 Pro oferuje znacznie większe możliwości graficzne niż podstawowy model, to jego procesor znajduje się na bardzo zbliżonym poziomie wydajnościowym. Z tego powodu droższa konsola napotka dokładnie te same bariery, co jej słabszy odpowiednik. Digital Foundry jest zdania, iż producent Grand Theft Auto 6 stawia na graficzne wodotryski, w postaci choćby zaawansowanej techniki śledzenia promieni, co na tym etapie zdaje się skreślać marzenia o 60 FPS-ach. Według Olivera, Richa i Toma, złotym środkiem byłoby wprowadzenie opcji rozgrywki w 40 klatkach na sekundę dla posiadaczy ekranów obsługujących odświeżanie 120 Hz.

Niedawno ci sami eksperci przeprowadzili analizę nowych zrzutów ekranu udostępnionych przy okazji ogłoszenia edycji Ultimate oraz bonusu przyznawanego do zamówień przedpremierowych na tytułową produkcję. Wynikło z niej, że GTA 6 prezentuje się nad wyraz świetnie i stosuje kilka sprytnych sztuczek dowodzących technologicznego zaawansowania gry, aczkolwiek narodziło się przy tym pytanie, czy owe screenshoty tak naprawdę nie zostały wykonane na potężnych pecetach. Więcej na ten temat możemy przeczytać w niniejszym tekście.

Dotychczasowe przecieki na temat wydajności to jedynie uniwersalne formułki?

Redakcja Push Square postanowiła odnieść się do publikowanych gdzieniegdzie (np. na karcie produktu na stronie polskiej sieci sklepów MediaMarkt) pogłosek na temat potencjalnych dwóch trybów wydajności Grand Theft Auto 6. Dziennikarze zauważyli, iż sam Rockstar nie ujawnił jeszcze żadnych oficjalnych szczegółów technicznych dotyczących działania gry na poszczególnych platformach, więc wszelkie doniesienia na temat „trybu wydajności”, bądź też „trybu jakości” powinniśmy traktować jako uniwersalne formułki marketingowe używane automatycznie do uzupełniania kart produktów w sklepach. Szanse na to, że informacje te pochodzą bezpośrednio od producenta, są marginalne.

0 komentarzy

Zostaw komentarz