Przejdź do treści

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Na jakie usprawnienia mogą liczyć posiadacze PS5 Pro?

3 minuty czytania

Premiera Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest tuż za rogiem, a Ubisfot postanowił pochwalić się tym, na jakie udogodnienia mogą liczyć właściciele konsol PlayStation 5 Pro.

Już wkrótce, bo 9 lipca, będziemy mieli okazję ponownie przeżyć pirackie przygody Edwarda Kenwaya w odświeżonej formie. Twórcy Assassin’s Creed Black Flag Resynced na łamach bloga PlayStation pochwalili się tym, że ich dzieło zaoferuje pełne wsparcie dla konsol PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro, wprowadzając m.in. pełny ray tracing, płynność do 60 FPS oraz zaawansowane systemy symulacji świata. Posiadacze potężniejszego ze wspomnianych urządzeń mogą dodatkowo liczyć na multum usprawnień graficznych, umilających przemierzanie wirtualnych Karaibów.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced rozwinie pełne żagle na PlayStation 5 Pro

Ubisoft (czyli producent tytułowej gry) podkreśla, ze względu na złożoność świata zwykły remaster nie byłby wystarczający. Z tego powodu gra została stworzona od nowa, otrzymując obsługę HDR, Dolby Atmos, haptyczne wibracje kontrolera DualSense oraz opcję rozgrywki w 60 FPS (której to z kolei może zabraknąć w GTA 6). Oficjalna specyfikacja trybów graficznych na premierę zakłada działanie w skalowanej rozdzielczości 4K, a dostępne tryby prezentują się jak poniżej:

Źródło: https://blog.playstation.com/2026/06/29/assassins-creed-black-flag-resynced-ps5-pro-enhancements-detailed/

Z grafiki wynika, że otrzymamy dostęp do następujących opcji:

  1. PlayStation 5: Tryb wydajności (docelowo 60 FPS, standardowy ray tracing), tryb jakości (30 FPS, rozszerzony ray tracing) oraz tryb zrównoważony (40 FPS, rozszerzony ray tracing; wymaga ekranu 120/240Hz i kabla HDMI 2.1).
  2. PlayStation 5 Pro: Tryby wydajności (60 FPS), jakości (30 FPS) oraz zrównoważony (40 FPS) – wszystkie trzy oferują rozszerzony ray tracing oraz skalowanie obrazu za pomocą ulepszonej technologii PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

Co zaś tyczy się różnić między standardową o rozszerzoną wersją ray tracingu – pierwsza z nich odpowiada za globalne oświetlenie, druga zaś dorzuca do puli pełne odbicia na powierzchniach (np. na mokrym drewnie, metalu czy wodzie).

Oświetlenie i geometria mikropoligonowa

Oświetlenie w grze jest w pełni dynamiczne i napędzane przez sprzętowy ray tracing, dzięki czemu świat reaguje w czasie rzeczywistym na pory dnia czy zmiany pogodowe. Z kolei technologia oświetlenia rozproszonego pozwala na naturalne odbijanie się światła od powierzchni i spójniejsze cieniowanie otoczenia.

Aby wyeliminować nagłe doczytywanie się obiektów (tzw. pop-in), w Assassin’s Creed Black Flag Resynced zastosowano strumień geometrii mikropoligonowej. Zamiast skokowego przełączania się między gotowymi, uproszczonymi modelami (LOD), silnik gry stale i płynnie dostosowuje szczegółowość obiektów do odległości od kamery, wykorzystując do tego ultraszybki dysk SSD konsoli.

Ulepszenia na PlayStation 5 Pro

Dzięki większej mocy układu graficznego oraz lepszej wydajności śledzenia promieni, posiadacze PS5 Pro otrzymają dodatkowe usprawnienia:

  • Rozszerzony ray tracing: Działa we wszystkich dostępnych trybach graficznych;
  • Symulacja włosów: Zastosowano zaawansowaną technikę, która potrafi generować poszczególne pasma włosów, które reagują na powiewy wiatru oraz ruch. Fryzura Edwarda skorzysta z tej dobroci niezależnie od wybranych opcji, z kolei w trybie jakości z udoskonalonego owłosienia skorzystają także wszystkie postaci niezależne. W przerywnikach filmowych system obejmie wszystkich bohaterów, niezależnie od tego, czy zdecydujemy się na zabawę w 60, czy też 30, klatkach na sekundę.
  • PSSR: Zapewnia lepszą jakość i rekonstrukcję obrazu, redukując wizualną lukę między trybami wydajności a jakości.

System Atmos i nowoczesna fizyka morza

Pogoda w Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest generowana systemowo przez moduł Atmos, który na bieżąco symuluje zmienne takie jak temperatura, wilgotność, wiatr czy gęstość pary wodnej. Wiatr wpływa bezpośrednio nie tylko na chmury czy sztormy, ale także na roślinność, tkaniny, żagle oraz, o czym zostało już wspomniane, włosy postaci.

Kompleksowo zmodernizowano również renderowanie oceanu za pomocą fizycznego potoku renderowania (PBR), nowej techniki teselacji oraz generowania wolumetrycznej piany i bąbli. W efekcie powierzchnia morza w naturalny sposób reaguje na warunki pogodowe i ruch okrętów, co ma istotne znaczenie podczas nawigacji i bitew morskich.

Gwoli przypomnienia – Assassin’s Creed Black Flag Resynced ukaże się 9 lipca na konsolach PlayStation 5, Xboksach Series X|S oraz pecetach.

0 komentarzy

Zostaw komentarz