Dość niespodziewanie Sony zaprezentowało światu technologię Quick Spectral Super Resolution (QSSR), czyli opartą na sztucznej inteligencji technikę skalowania obrazu zaprojektowaną z myślą o bazowym modelu konsoli PlayStation 5. Rozwiązanie, będące efektem projektu badawczego Project Amethyst realizowanego we współpracy z firmą AMD, bazuje na rozwiązaniach znanych z PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) rodem z PS5 Pro. Pierwszymi produkcjami, które otrzymały wsparcie dla QSSR w postaci darmowej aktualizacji są Ghost of Yōtei oraz Marvel’s Wolverine.
QSSR zastąpi PSSR na bazowym wariancie PlayStation 5
Jak stwierdziło Sony w artykule poświęconym omawianej technologii, od momentu debiutu PSSR na konsoli PlayStation 5 Pro zarówno gracze, jak i deweloperzy, nieustannie dopytywali się o możliwość przeniesienia analogicznych usprawnień jakości obrazu na bazowy wariant PS5.
Technologia PSSR analizuje klatki obrazu piksel po pikselu, wykorzystując sieci neuronowe do generowania wyższej szczegółowości i lepszej stabilności niż tradycyjne metody rekonstrukcji, aczkolwiek ogromne wymagania obliczeniowe sprawiały, że wdrożenie tego rozwiązania na standardowej konsoli PS5 było dotychczas niemożliwe. Nie oznacza to jednak, iż Japończycy postanowili zostawić społeczność z niczym.
Odpowiedzią na prośby okazało się wspomniane już QSSR, czyli Quick Spectral Super Resolution. Zgodnie z tym, co napisano we wstępie, technologia ta narodziła się w ramach inicjatywy Project Amethyst – wspólnego przedsięwzięcia inżynierów Sony oraz AMD, ukierunkowanego na rozwój grafiki opartej na sztucznej inteligencji. QSSR bazuje na dwóch kluczowych aspektach: zoptymalizowanej i odchudzonej architekturze sieci neuronowej oraz precyzyjnie dostosowanej implementacji ukierunkowanej na maksymalizację wydajności układu graficznego PS5.
Podczas gdy PSSR pozostaje najwyższym standardem dedykowanym mocniejszemu modelowi PS5 Pro, technologia QSSR oferuje wyraźny skok jakościowy w zakresie ostrości oraz stabilności obrazu na podstawowym wariancie konsoli.
Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei idą na pierwszy ogień
Wraz z oficjalnym ogłoszeniem nowej technologii udostępnione zostały aktualizacje dla dwóch świeżych tytułów: Ghost of Yōtei i Marvel’s Wolverine. Obie gry otrzymały wsparcie dla QSSR w ramach aktualizacji, a z rozwiązania skorzystamy po włączeniu stosownej opcji w menu ustawień graficznych.
Korzystając z okazji, przedstawiciele studiów odpowiedzialnych za powyższe gry podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat QSSR. Oto co do powiedzenia miał Mike Fitzgerald, szef ds. technologii w Insomniac Games (Marvel’s Wolverine):
Nasz zespół w Insomniac dokłada wszelkich starań, aby każda z naszych gier stanowiła wizytówkę sprzętu PlayStation, i cieszymy się, że Marvel’s Wolverine będzie jednym z pierwszych tytułów, które udostępnią graczom nową technologię QSSR. Technologia QSSR zapewnia większą klarowność i stabilność na poziomie pikseli w naszych środowiskach, wydobywając dodatkowe szczegóły na tętniących życiem ulicach Madripoor, w gęstych zaułkach Shinjuku oraz w wielu innych miejscach, które Logan odwiedza podczas swojej epickiej podróży. To idealne uzupełnienie premiery Marvel’s Wolverine, które pozwala graczom na PS5 poczuć smak wrażeń z PS5 Pro. Osobiście bardzo podoba mi się to, jak zespoły techniczne PlayStation nieustannie ulepszają platformę PS5, i nie mogę się doczekać kolejnych gier, które w przyszłości będą korzystać z QSSR!
Mike Fitzgerald
Jasmin Patry, główny inżynier ds. renderingu w Sucker Punch Productions (Ghost of Yōtei), zaznaczył zaś, iż QSSR świetnie radzi sobie z wyostrzaniem drobnych elementów w modelach postaci oraz teksturach otoczenia.
W Sucker Punch z radością udostępniamy graczom Ghost of Yōtei technologię QSSR, dzięki której będą mogli doświadczyć stworzonego przez nas świata z jeszcze większą wyrazistością i szczegółowością. QSSR doskonale radzi sobie z odwzorowaniem najdrobniejszych szczegółów postaci i otoczenia, zapewniając przy tym stabilność czasową, która do tej pory nie była możliwa na konsoli PS5. Od dawna pragnęliśmy, aby wszyscy gracze korzystający z PS5 mogli doświadczyć niesamowitej jakości obrazu, jaką PSSR zapewnia na PS5 Pro, a technologia QSSR stanowi pozytywny krok w kierunku osiągnięcia tego celu!
Jasmin Patry
Dostępność dla deweloperów i rozwój QSSR
Sony oświadczyło, że Quick Spectral Super Resolution zostanie udostępnione wszystkim partnerom firmy oraz deweloperom zajmującym się produkcją gier na PlayStation 5. Japoński moloch liczy na to, iż w najbliższych miesiącach opcja ta stanie się standardowym elementem ustawień graficznych w wielu nadchodzących i już wydanych tytułach.









0 komentarzy