Przejdź do treści

Nawet 100 fps z ray tracingiem na PS5 Pro – Marvel’s Wolverine zachwyca na konsoli Sony

2 minuty czytania

Marvel's Wolverine pokazuje, jak duży potencjał drzemie w PS5 Pro. Włączenie najbardziej zaawansowanego ray tracingu "kosztuje" konsolę zaledwie kilka klatek na sekundę, więc praktycznie nie ma powodu, żeby z niego rezygnować.

Od samego początku studio Insomniac Games zapowiadało, że Marvel’s Wolverine będzie działało bardzo dobrze, nawet na bazowej wersji PlayStation 5. Teraz, gdy już zeszło embargo na recenzje, możemy przyjrzeć się dokładniej temu, jak Wolverine działa na sprzęcie Sony.

PS5 Pro zachwyca

Jak możemy zobaczyć na porównaniu przygotowanym przez znany kanał "ElAnalistaDeBits" Marvel's Wolverine na bazowym PS5 oraz PS5 Pro działają nad wyraz płynnie. Największe różnice widać natomiast w rozdzielczości renderowania, w poszczególnych trybach graficznych. Na bazowym PlayStation 5, w trybie wydajności gra renderowana jest w okolicach 1296p i upscalowana do 4K, a w trybie jakości z 1800p do 4K, w zależności od obciążenia sceny. Natomiast na PS5 Pro w trybie wydajności wewnętrzna rozdzielczość wynosi 1440p, a w trybie jakości 1800p. W obu trybach jest ona upscalowana do 4K, ale tym razem z użyciem PSSR 2.0, więc efekt końcowy jest bardzo dobry, bliski natywnemu 4K.

Poza lepszą rozdzielczością dostajemy też wyraźnie ładniejsze odbicia i cienie na mocniejszej konsoli. Pod względem jakości obrazu PS5 Pro bezdyskusyjnie wygrywa, głównie za sprawą upscalera PSSR oraz dodatkowych detali w globalnym oświetleniu i odbiciach, dostępnych w trybie z zaawansowanym ray tracingiem.

Nawet 100 fps na PS5 Pro

Co ciekawe, gdy już wybierzemy odpowiedni tryb obrazu, warto zainteresować się odblokowaną częstotliwością odświeżania, która pozwala na PS5 Pro osiągać nawet 100 klatek na sekundę w trybie "wydajności Pro". Mogłoby się wydawać, że warto wyłączyć bardziej zaawansowane efekty ray tracingu, żeby wycisnąć jeszcze więcej płynności. Jak zauważa jednak autor porównania, różnica w wydajności między włączonym a wyłączonym trybem "zaawansowanego ray tracingu", to zaledwie 3-4 klatki na sekundę, więc praktycznie nie ma powodu, żeby z niego rezygnować.

0 komentarzy

Zostaw komentarz