Przejdź do treści

Valve pozwoli deweloperom gier sprawdzać dane dotyczące liczbe klatek na sekundę zebrane od posiadaczy konsol Steam Deck

3 minuty czytania

Czy nowa funkcja od Valve pozwoli deweloperom lepiej optymalizować swoje tytuły?

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Valve ponownie pokazuje, że platforma Steam może służyć nie tylko sprzedaży ogromnej ilości gier wideo. Tym razem nowe funkcje kierowane są przede wszystkim do deweloperów gier i mają dać im wgląd w dane dotyczące liczbe klatek na sekundę zebrane od posiadaczy konsol Steam Deck. To dopiero pierwsza iteracja systemu, który w przyszłości może zostać poszerzony o kolejne urządzenia, przyczynić się do lepszej optymalizacji różnych tytułów i być może rozwiązać problem mało znaczącego obecnie oznaczenia „Steam Deck Verified”.

Twórcy gry otrzymają teraz jaśniejszy obraz wydajności swoich gier na urządzeniach od Valve

Nowy panel Steamworks pozwala sprawdzić, jaka część przeanalizowanych fragmentów rozgrywki mieści się w różnych przedziałach liczby klatek na sekundę (FPS). Firma Valve twierdzi, że powinno to dać twórcom gry jaśniejszy obraz sytuacji niż sama średnia liczba klatek na sekundę, zwłaszcza gdy problemy z wydajnością dotyczą tylko części gry lub niektórych graczy.

Wykres klatek na sekundę stworzony przez Valve
Źródło: https://store.steampowered.com/news/group/4145017/?emclan=103582791433666425&emgid=676258795703239816

Informacje te pochodzą od właścicieli urządzeń Steam Deck, którzy wyrazili zgodę na udostępnianie zanonimizowanych danych dotyczących liczby klatek na sekundę. Według firmy Valve większość graczy korzystających ze Steam Deck włączyła tę funkcję, co pozwala na uwzględnienie szerokiego zakresu gier i wzorców użytkowania.

Nowy wykres przedstawia rozkład liczby klatek na sekundę na podstawie danych od użytkowników Steam Deck, którzy wyrazili zgodę na udostępnienie informacji dotyczących liczby klatek na sekundę. Uważamy, że te dane dotyczące rozkładu, wraz z wykresami przedstawiającymi średnią liczbę klatek na sekundę oraz opinie użytkowników, pomogą uzyskać jaśniejszy ogólny obraz wrażeń użytkowników związanych z grą na urządzeniu Deck.

Valve

Twórcy mogą porównać rozkład wartości FPS z danymi dotyczącymi średniej liczby klatek na sekundę oraz opiniami graczy. Firma Valve podaje konkretny przykład gry, w której znaczna część zebranych danych wskazuje na wartość poniżej 30 FPS, a gracze zgłaszają jednocześnie problemy ze stabilnością lub wydajnością. Może to oznaczać, że twórcy powinni zoptymalizować grę lub dostosować jej domyślne ustawienia graficzne na konsolach Steam Deck.

System nie jest jednak idealny, na końcowy wynik może wpłynąć wiele zewnętrznych czynników

Valve zwraca jednak uwagę, na pewne niedociągnięcia udostępnianych przez siebie wykresów. Deweloperzy są proszeni o zwrócenie uwagi na poniższe problemy z obecnym systemem zbierania informacji od graczy, które mogą wpływać na końcowy wynik odczytywanych przez nich danych:

  • maksymalna liczba klatek na sekundę dla modelu Steam Deck LCD wynosi 60 FPS, a dla modelu Steam Deck OLED – 90 FPS;
  • klienci mogą dostosować limit klatek na swoich urządzeniach, co może znaleźć odzwierciedlenie w Twoim raporcie. Na przykład gra, która na modelu OLED może stabilnie osiągać 90 FPS, prawdopodobnie nadal będzie wykazywać sesje z niższą liczbą klatek na sekundę, ponieważ niektórzy klienci dostosowują limit klatek, aby oszczędzać baterię;
  • niektórzy klienci mogą korzystać z zewnętrznego wyświetlacza obsługującego wyższą częstotliwość odświeżania niż wbudowany wyświetlacz Steam Deck;
  • dane dotyczące liczby klatek na sekundę obejmują cały okres pomiaru, w tym segmenty takie jak ekrany ładowania, podczas których liczba klatek na sekundę może znacznie spaść.

Firma prosi o opinie twórców – system będzie rozwijany w przyszłości

Nowa funkcjonalność jest na ten moment ograniczona tylko do danych przesłanych z konsol Steam Deck. Valve zdecydowało się na takie rozwiązanie, gdyż „każde urządzenie ma identyczną konfigurację sprzętową, co ułatwia interpretację danych”. Podejście to stanowi również dla firmy lepszy punkt wyjścia do dalszych ulepszeń systemu.

Valve chce wiedzieć jakie rodzaje danych i sposoby ich prezentacji są przydatne dla deweloperów gier, dlatego proszą o użytkowników o dzielenie się swoimi opiniami na ten temat. Niewykluczone zatem, że w przyszłości doczekamy się podobnych wykresów stworzonych na podstawie wydajności różnych konfiguracji sprzętowych, co pozwoli mniejszym jak i większym wydawcą lepiej zrozumieć potrzeby swoich fanów.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz