Przejdź do treści

GTA 6 może wykorzystać AMD FSR 4.1 na Xboxach. Fan odkrył poszlaki w plikach gry

2 minuty czytania

W plikach przedpremierowej wersji GTA 6 na Xbox Series X|S znaleziono biblioteki AMD, których nazwy odpowiadają integracji AMD FSR 4.1.2 dla konsol Microsoftu. Czy zatem technologia AMD znajdzie zastosowanie już w dniu premiery hitu?

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Odkrycia dokonano podczas analizy plików preload wersji na konsole Microsoftu. Dataminer posługujący się pseudonimem Tex2 opublikował na X informację o dwóch bibliotekach: amd_fidelityfx_loader_xbox.dll oraz amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Użytkownicy Y1ng i blue nugroho zwrócili uwagę, że ich nazwy odpowiadają elementom przykładowej implementacji FSR, którą Microsoft przygotował dla deweloperów Xboxa.

AMD FSR 4.1 w GTA 6?

To istotna poszlaka, ponieważ AMD i Microsoft 4 listopada udostępniły twórcom gier FSR Upscaling 4.1.2 na konsolach Xbox Series X|S w ramach GDK z października 2026 roku. Co prawda od obecności plików do ich zastosowania w GTA 6, zwłaszcza na premierę, droga jeszcze daleka, ale sytuacja ta tak czy inaczej pozwala wyciągać pewne wnioski. I to dobre.

FSR 4 stanowi bowiem ważną zmianę w rozwoju technologii skalowania obrazu AMD: zamiast opierać się wyłącznie na tradycyjnych algorytmach, wykorzystuje modele uczenia maszynowego, co według AMD ma ograniczać ghosting oraz lepiej zachowywać drobne detale. Minusem zaś jest to, że niestety bardziej obciąża sprzęt.

Microsoft udostępnił deweloperom przykładową implementację z dwoma modelami: Full INT8 oraz Lite INT8. Ten drugi jest według AMD o ok. połowę mniejszy i „tańszy” w działaniu, co ma dawać korzystniejszy kompromis między jakością obrazu a wydajnością. Oba modele działają zarówno na Xbox Series X, jak i na słabszym Xbox Series S.

Czy FSR 4.1.2 będzie dostępne w dniu premiery?

Informacji tych na razie nie potwierdził ani Rockstar Games, ani Microsoft – tym samym to, że GTA 6 skorzysta z nowego upscalera AMD, pozostaje oczywiście w sferze przypuszczeń. Nie wiadomo również, czy ewentualna integracja będzie gotowa na premierę hitu (którego sprzedaż znacząco przewyższyła oczekiwania). Z racji tego, że narzędzia deweloperskie z obsługą FSR 4.1.2 udostępniono dopiero 4 listopada, bardziej prawdopodobne – przynajmniej w mojej ocenie – jest niestety wprowadzenie tej funkcji w późniejszej aktualizacji.

Tak czy inaczej jednak – jeśli te doniesienia się potwierdzą, to będzie to interesująca i bardzo dobra wiadomość, zwłaszcza już dla posiadaczy Xbox Series S. Konsola ta na tle mocniejszych przedstawicieli generacji wygląda trochę jak pomyłka i tutaj zdecydowanie każda pomoc się przyda…

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz