Przejdź do treści

Akcja zmierzona i zapisana

Program Action stanowi połączenie programu do automatycznego wykonywania zrzutów ekranu i nagrywania zawartości ekranu jako pliku wideo z narzędziem rejestrującym dźwięk z dowolnego źródła oraz aplikacją do pomiaru wydajności gier korzystających z DirectX i OpenGL. Połączenie niekonwencjonalne, ale udane.

Action pozwala na zapis w pliku wideo każdego działania, które jest widoczne na ekranie. Użytkownik ma do dyspozycji rejestrowanie gier (DirectX i OpenGL), nagrywanie pulpitu oraz przechwytywanie dowolnego, wskazanego przez użytkownika, fragmentu ekranu.

Zapisywany przez program dźwięk to nie tylko ścieżka audio towarzysząca przechwytywanemu materiałowi wideo. Możliwy jest zapis ścieżki lektorskiej, a także odrębna rejestracja wyłącznie dźwięku. Program może automatycznie pomijać ciszę, dzięki czemu zmniejszają się pliki wynikowe zapisywane w formacie – do wyboru – WAV lub MP4 Audio.

Funkcje przechwytywania statycznych obrazów pulpitu są dość ubogie. Program przechwyci zawartość ekranu po wciśnięciu klawisza [F12] i automatycznie zapisze plik w formacie PNG, BMP lub JPG.

Action może pełnić rolę narzędzia pomiarowego, mierzącego szybkość generowania grafiki w grach. Moduł pomiaru wydajności jest bardzo prosty w obsłudze. Deklarujesz po prostu czas pomiaru, a następnie uruchamiasz grę. Po zakończeniu pomiaru otrzymujesz plik w formacie CSV zawierający wartości odpowiadające liczbie klatek na sekundę w każdej sekundzie nagrania.

Action w trakcie pomiarów potrafi wykorzystać moc obliczeniową procesorów wielordzeniowych, a do zapisu i konwersji plików wykorzystuje moc GPU (NVIDIA CUDA i podobne). Jak na pierwszą generację programu, produkt wyjątkowo udany.

0 komentarzy

Zostaw komentarz