Zaplanowana na ten tydzień aktualizacja ma na celu znaczne zmniejszenie obciążenia wydajnościowego i zużycia pamięci VRAM związanych z technologią renderowania neuronowego od firmy Nvidia. Jeszcze w tym roku technologia DLSS 5 będzie również obsługiwana przez komputery wyposażone w technologię RTX Spark, gry „Hogwarts Legacy” i „Where Winds Meet”, a także klasyczne gry za pośrednictwem funkcji RTX Remix.
Dwukrotny wzrost wydajności i redukcja zużycia pamięci w udoskonalonym DLSS 5
W opublikowanym niedawno ogłoszeniu, firma Nvidia chwali się licznymi udoskonaleniami modelu „3D-Guided Neural Rendering” stosowanego w technologii DLSS 5, które przyczyniły się do nawet dwukrotnego wzrostu jej wydajności, umożliwiając jeszcze większej liczbie graczy „czerpanie korzyści z przełomowej poprawy jakości oświetlenia i tekstur zapewnianej przez technologię DLSS 5” – przy wyższych częstotliwościach odświeżania i ustawieniach graficznych.
Październikowa aktualizacja DLSS 5 zmniejsza rozmiar modelu o 24% do około 118 milionów parametrów, jednocześnie redukując zużycie pamięci VRAM w rozdzielczości 4K o 20%. W rezultacie obciążenie procesora graficznego jest o połowę mniejsze niż w wersji wrześniowej, przy zachowaniu porównywalnej jakości obrazu.

Nowy, bardziej wydajny model DLSS 5 zadebiutuje już jutro, 16 października, w grze NBA 2K27 na kartach graficznych z serii GeForce RTX 50, laptopach z technologią RTX Spark oraz w usłudze GeForce NOW, zwiększając liczbę klatek na sekundę nawet 1,4-krotnie. Będzie on domyślnie dostępny w przyszłych grach obsługujących technologię DLSS 5.
DLSS 5 już niedługo trafi do większej ilości gier – tym razem nie będą to tytuły sportowe
W nowej aktualizacji, która pojawi się 5 listopada, do gry „Hogwarts Legacy” również zostanie dodana technologia DLSS Neural Rendering, a pozostałe technologie DLSS zostaną zaktualizowane do najnowszych wersji. Firma Nvidia zapewnia, że Avalanche Software wykorzystało narzędzia SDK DLSS 5 do dostosowania integracji tej technologii tak, aby zachować artystyczny charakter i styl gry.
Trzeba im w tym przypadku przyznać rację. Na udostępnionych zrzutach ekranu z gry nie doszukamy się hiperrealistycznych twarzy, które jeszcze nie tak dawno obiegały internet dzięki licznym modom implementującym technologię DLSS 5 w grach, które nie zostały do niej dostosowane przez faktycznych twórców. Implementacja Neural Rendering w „Hogwarts Legacy” może stać się szablonowym przykładem tego, czego możemy spodziewać się od stosujących to rozwiązanie twórców gier w niedalekiej przyszłości.

Kolejną grą, która otrzyma wsparcie dla DLSS 5 będzie „Where Winds Meet”. Wprowadzająca je aktualizacja ma pojawić się pod koniec listopada, a firma Nvidia poda więcej informacji na jej temat w nadchodzących dniach.
Już niedługo modderzy zyskają możliwość stosowania DLSS 5 w remasterowanych przez siebie klasycznych tytułach
Jedną z najważniejszych nowości wprowadzanych przez Nvidię, będzie również pojawienie się DLSS 5 z nowym, szybszym modelem oraz szybszym trybem generowania klatek na platformie RTX Remix – zapewniając twórcom modów nowe opcje i narzędzia do remasterowania klasycznych gier.
Od 23 października modderzy będą mieli dostęp do tych samych narzędzi, co twórcy gier, co pozwoli im włączać i wyłączać treści objęte działaniem DLSS 5, maskować określone elementy scen oraz określać dla poszczególnych obiektów, które ustawienie wstępne DLSS 5 powinno zostać zastosowane i w jaki sposób powinno ono wpłynąć na daną treść.











0 komentarzy