AktualnościDLSS z pokaźną aktualizacją. Wersja 4.5 dostarczy jeszcze więcej klatek i bardziej wyrazisty obraz

DLSS z pokaźną aktualizacją. Wersja 4.5 dostarczy jeszcze więcej klatek i bardziej wyrazisty obraz

W trakcie swojego pokazu podczas tegorocznej edycji targów CES Nvidia ma zamiar zaprezentować kolejną odsłonę swojej technologii upscalingu. DLSS 4.5, bo takie miano, jeśli wierzyć pogłoskom, będzie ona nosiła, ma oferować zauważalne poprawki w stabilności i wyrazistości obrazu, a rozwiązanie to idzie w parze z nowością znaną jako Dynamic Multi Frame Generation.

Nvidia
Nvidia
Źródło zdjęć: © Adobe Stock

Mimo że prezentacja Nvidii w trakcie targów CES dopiero przed nami, w sieci pojawiły się już pierwsze pogłoski dotyczące tego, co też gigant z Santa Clara ma zamiar pokazać światu podczas wydarzenia. Już na wstępie należy wspomnieć o tym, że osoby wyczekujące premiery kart graficznych z serii RTX 50 Super prawdopodobnie srogo się zawiodą – szalejące ceny pamięci sprawiły, że korporacja postanowiła zmienić swoje plany, a debiut urządzeń został odroczony na bliżej nieokreślony termin (który, równie dobrze, może w ogóle nie nadejść). Nie oznacza to jednak, iż Jensen Huang i spółka pojawią się na imprezie z pustymi rękoma. Jeśli przytoczone przez redakcję VideoCardz plotki są prawdziwe, podczas CES 2026 zobaczymy w akcji DLSS 4.5 oraz świeże rozwiązanie znane jako Dynamic Multi Frame Generation.

DLSS 4.5 i Dynamic Multi Frame Generation nadchodzą

Poczynając od pierwszej ze wspomnianych technologii, a więc DLSS 4.5 – jak można wywnioskować na temat "połówki" zawartej w jej nazwie, funkcja ta nie stanowi prawdziwej rewolucji, niemniej przynosi kilka zauważalnych usprawnień względem swojego poprzednika. Wśród nich wymienione zostały redukcja zjawiska ghostingu, poprawione wygładzanie krawędzi oraz "zwiększona stabilność czasowa". Co ciekawe, dokładnie to samo pisano rok temu przy okazji prezentacji DLSS 4.

Za poprawę osiągów ma odpowiadać wykorzystany "transformator drugiej generacji", a sam proces szkolenia algorytmów odpowiedzialnych za upscaling obrazu podobno obejmuje większy zbiór danych, wliczając w to problematyczne przypadki i te prowadzące do wystąpienia awarii. Jeśli wierzyć pogłoskom, Nvidia jest szczególnie dumna ze zredukowania ghostingu, a podczas prezentacji będzie można zobaczyć porównanie osiągów DLSS 4.5 w starciu z jego prekursorem.

DLSS 4.5 ma posiadać pełne wsparcie od momentu swojej premiery, a dostęp do niego uzyskamy za pośrednictwem Nvidia App. Co ważne, udoskonalona technologia superrozdzielczości ma być dostępna na wszystkich kartach graficznych z rodziny RTX (wliczając w to modele z serii 20, 30, 40 oraz 50).

Drugą nowością, która to ukaże się nieco później niż DLSS 4.5, jest Dynamic Multi Frame Generation. Nvidia z pomocą tej opcji chce umożliwić dopasowanie liczby wyświetlanych klatek do częstotliwości odświeżania wyświetlaczy, wliczając w to ekrany oferujące nawet 240 Hz. Funkcja ma na bieżąco dopasowywać liczbę generowanych klatek w taki sposób, aby utrzymywała się ona w okolicach wspomnianej częstotliwości odświeżania. Nie uświadczymy więc sztywnych przeliczników, takich jak 2x lub 3x – zamiast tego algorytmy wezmą sprawy w swoje ręce i będą wprowadzały poprawki na bieżąco.

Warto podkreślić, że powyższe doniesienia bazują na plotkach, a oficjalna prezentacja Nvidii odbędzie się dopiero za kilkanaście godzin. Jeśli DLSS 4.5 oraz Dynamic Multi Frame Generation rzeczywiście istnieją (na co wszystko wskazuje), to już wkrótce zobaczymy te funkcje w akcji.

Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl

Źródło artykułu:VideoCardz

Wybrane dla Ciebie