Intel postanowił zaatakować AMD, wprost sugerując, że stosowane przez giganta z Santa Clara układy oparte są na „starożytnym krzemie”. Lisa Su i spółka nie dali sobie w kaszę dmuchać, w związku z czym piłeczkę odbili stwierdzeniem, iż technologia Panther Lake Intela jest zbyt obciążona, aby dobrze sobie poradzić sobie z obsługą handheldów.
Który układ do handheldów jest lepszy? Cóż, na to pytanie nie ma prostej odpowiedzi, niemniej zarówno Intel, jak i AMD, starają się przekonać publikę co do tego, że ich propozycja jest tą odpowiednią. Spór został rozpoczęty przez pierwszą z wymienionych firm, która, prawdopodobnie w ramach akcji promocyjnej swojej technologii Panther Lake, pokusiła się o uszczypliwe stwierdzenie, że chipy Z2 AMD bazują na „starożytnym krzemie”. Jakby jednak nie patrzeć, teza ta mija się z prawdą – rzeczone układy są w większości oparte na architekturze Zen 5, która wcale leciwa nie jest. „Czerwoni” postanowili podjąć rzuconą rękawicę i przeszli do kontrataku, wysuwając teorię, iż opracowane przez Intela rozwiązanie jest zbyt obciążone, aby nadawało się do użytku w handheldach pokroju Legiona Go 2, ROG Xbox Ally lub Steam Decka.
Jak już zostało napomknięte, kłótnia między technologicznymi gigantami i zajadłymi rywalami zarazem wybuchła za sprawą kuksańca wystosowanego przez Intela. Nish Neelalojanan, starszy dyrektor ds. zarządzania produktami klienckimi we wspomnianej korporacji, stwierdził, iż „oni [AMD] sprzedają starożytny krzem, a my [Intel] sprzedajemy nowoczesne procesory zaprojektowane specjalnie dla tego rynku [handheldów]”.
Wedle doniesień przytoczonych przez redakcję portalu PCWorld AMD zdecydowało się nie być dłużne, a odpowiedź padła już na drugi dzień, podczas jednego z panelów na targach CES 2026. Rahul Tikoo, pełniący stanowisko starszego wiceprezesa i dyrektora generalnego działu obsługi klienta, został poproszony o odniesienie się do słów przedstawiciela Intela. Mężczyzna podkreślił, że AMD znajduje się w o wiele lepszej pozycji w segmencie handheldów ze względu na swoje związki z branżą konsol i doświadczenie, jakie wyciągnęło podczas współpracy z Sony i Microsoftem.
Oto jednak piękno AMD i powód, dla którego mamy znacznie większe szanse na sukces w tej dziedzinie: dzięki naszej działalności w zakresie konsol lub sposobowi, w jaki opracowujemy pół-niestandardowe układy scalone dla branży konsolowej. Nie można po prostu użyć układu scalonego przeznaczonego do urządzeń mobilnych i umieścić go w urządzeniu przenośnym. Można to zrobić, ale urządzenia przenośne lub konsole wymagają wysokiej jakości grafiki. Nie wymagają tak dużej mocy obliczeniowej i nie wymagają wejścia/wyjścia.
Rahul Tikoo
Tikoo uważa, że propozycja Intela, układy Panther Lake, są obarczone przesadnym „bagażem”. Pracownik AMD nie podważa wydajności tej technologii, niemniej uważa, iż w przypadku handheldów nie sprawdzi się ona najlepiej.
Oto jednak piękno AMD i powód, dla którego mamy znacznie większe szanse na sukces w tej dziedzinie: dzięki naszej działalności w zakresie konsol lub sposobowi, w jaki opracowujemy pół-niestandardowe układy scalone dla branży konsolowej. Nie można po prostu użyć układu scalonego przeznaczonego do urządzeń mobilnych i umieścić go w urządzeniu przenośnym. Można to zrobić, ale urządzenia przenośne lub konsole wymagają wysokiej jakości grafiki. Nie wymagają tak dużej mocy obliczeniowej i nie wymagają wejścia/wyjścia.
Rahul Tikoo
Rahul stwierdził, że chipy AMD oferują nie tylko wysoką wydajność, ale także obsługę oprogramowania pokroju FSR, co stanowi ich kolejną zaletę. Układy przygotowane przez „czerwonych” powstają z myślą o zagwarantowaniu długiego czasu pracy na baterii oraz pozostałych aspektów, które mają wpływ na przyjemność płynącą z obcowania z napędzanego nimi urządzenia mobilnego.
Na jednoznaczne rozwiązanie tego konfliktu przyjdzie nam jednak poczekać do debiutu sprzętu z rozwiązaniem Intela na pokładzie. Wtedy też przemówią nie reprezenanci przedsiębiorstw, a wyniki wydajności.
0 komentarzy