Co kupić z myślą o grach? Komputer, tablet czy konsolę? A nawet jeśli nie kupujesz nikomu prezentu, podaruj ten poradnik temu, kto kupuje go dla ciebie. To murowana gwarancja zadowolenia dla obu stron.
Najlepiej we wszystkich grach sprawdzi się pecet. Zapewnia to wydajny procesor i karta graficzna, jakich nie ma w urządzeniach przenośnych. Pecet oferuje także duży obraz, dzięki któremu rozgrywka jest znacznie ciekawsza niż np. na małym ekranie laptopa. To jednak nie oznacza, że na laptopie nie można grać. Ponieważ jednak gry komputerowe, w które grają dzieci i młodzież (wyścigi, Sims, FIFA), szczególnie te z dobrą grafiką, są najbardziej obciążającymi aplikacjami, musi to być laptop co najmniej przeciętny, czyli za minimum 3–4 tys. zł. Wybierając laptop, łatwiej jednak zaspokoić oczekiwania estetyczne. Wśród komputerów przenośnych jest spory wybór małych, lekkich i kolorowych urządzeń odpowiednich dla dziecka lub nastolatka.

To prawie komputer. Ma system operacyjny, można instalować na nim setki aplikacji – nie tylko gier, ale także programów biurowych, narzędziowych, multimedialnych. Można go używać do czytania e-książek, przeglądania prezentacji, komunikowania się ze znajomymi. Dostępność tysięcy darmowych programów oznacza, że można użytkować go całkowicie bezpłatnie, co np. w przypadku konsoli nie wchodzi w grę. Przy tak ogromnej uniwersalności jest urządzeniem lekkim i małym – można go zabrać ze sobą wszędzie.
Konsole są urządzeniami zoptymalizowanymi do gier, co dotyczy zarówno sprzętu i oprogramowania, jak i całej infrastruktury. Z konsolą otrzymujesz niezbędne elementy do rozrywki (pady, kontrolery ruchu). Interfejs urządzenia jest wygodny, a gry przygotowane tak, by działały bez problemów na danym urządzeniu. Podczas użytkowania nie pojawi się problem, że dana gra nie działa na konsoli, bo jej wydajność jest za niska. Nie trzeba też wgrywać sterowników itp. Konsole są urządzeniami względnie tanimi, a ostatnie generacje sprzyjają aktywności fizycznej gracza. Główną wadą jest ich niewielka uniwersalność. Nie ma szans np. na swobodną rozrywkę w serwisach z grami. Część dodatkowych usług może też być płatna.
0 komentarzy