Przejdź do treści

„Powodzenia w próbach zrobienia Alana Wake’a 2 za pomocą AI”. Nowy szef Remedy jest przeciwnikiem sztucznej inteligencji

2 minuty czytania

Remedy Entertainment, studio odpowiedzialne za zbliżające się Control Resonant, nie forsuje wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie twórczym. Wręcz przeciwnie – nowy szef zespołu jest zdania, iż AI nie podołałaby zadaniu stworzenia artystycznych majstersztyków pokroju Alana Wake'a 2.

Nowo mianowany dyrektor generalny studia Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, sceptycznie ocenia wpływ sztucznej inteligencji na koszty produkcji gier wideo. W swoim wywiadzie podkreślił, że oparta na AI technologia nie przyniesie branży szybkich oszczędności, oraz zaznaczył, jak fundamentalne znaczenie dla projektów studia zawsze miała i nadal mieć będzie ludzka kreatywność.

„Moje stanowisko jest takie, że sztuczna inteligencja nie sprawi, że rzeczy staną się tańsze”

Napomknięty Jean-Charles Gaudechon, w przeszłości pełniący funkcję menedżera wyższego szczebla w Electronic Arts (szerzej znanym jako EA), niedawno miał okazję stanąć za sterami Remedy – twórców takich hitów, jak Max Payne, Control, Quantum Break oraz wspomniany w tytule Alan Wake. W rozmowie z Christopherem Dringiem z serwisu The Game Business, Gaudechon odniósł się do jednego z najgorętszych tematów w świecie technologii i zakwestionował powszechne przekonanie, że automatyzacja drastycznie obniży koszt produkcji gier. Jak stwierdził mężczyzna:

Moje stanowisko jest takie, że sztuczna inteligencja nie obniży kosztów i to jeszcze przez dłuższy czas. Jeśli ktoś myśli: „O, dzięki temu możemy teraz tworzyć gry taniej”, to mam co do tego poważne wątpliwości. A przy okazji, o jakie gry by tu chodziło? Powiedziałem to już podczas telekonferencji dotyczącej wyników finansowych – powodzenia w próbie stworzenia Alana Wake’a 2 przy pomocy sztucznej inteligencji. Spróbujcie użyć Genie i zobaczymy, jak to się skończy.

Mimo chłodnego podejścia do rzekomych oszczędności wynikających z zastosowania AI, Remedy nie zamierza całkowicie ignorować nowych trendów. Dyrektor generalny przypomniał, że studio od zawsze miało charakter badawczo-rozwojowy i chętnie eksperymentowało z technicznymi nowinkami. Z tego też powodu Jean-Charles wyszedł z założenia, że jeśli któryś z pracowników ma chęć oraz możliwość przetestować narzędzia oparte na sztucznej inteligencji – droga wolna.

Zawsze byliśmy studiem zajmującym się badaniami i rozwojem. Zawsze zajmowaliśmy się nowinkami technologicznymi. Nie zamierzam więc nikomu tego zabraniać. Będziemy jednak podchodzić do tego z ogromną ostrożnością, nie zbliżając się ani na krok do kwestii kreatywnych, ani też do obszarów mających bezpośredni kontakt z użytkownikami.

Gaucheon nie omieszkał przy tym pochwalić się faktem, iż Remedy tworzy autorskie i „naprawdę artystyczne” gry. Nadmienił przy tym, że twórcy nadchodzącego Control Resonant podchodzą do sztucznej inteligencji niezwykle ostrożnie i, jak już zostało napomknięte, nikt nie jest ani powstrzymywany przed korzystaniem z tej technologii, ani do tego zmuszany. Mając na uwadze plany wielu dużych deweloperów, podejście Remedy Entertainment zdaje się niezwykle zdrowe.

0 komentarzy

Zostaw komentarz