Przejdź do treści

Sony Interactive Entertainment ujawnia w jaki sposób ulepszony PSSR upiększy wszystkie twoje gry na PlayStation 5 Pro

2 minuty czytania

PSSR ma szansę stać się głównym atutem nadchodzącego PlayStation 6.

Podczas tegorocznej konferencji SIGGRAPH – najważniejszej i największej na świecie dorocznej konferencji i wystawie poświęconej grafice komputerowej – Daniel Craig, główny inżynier oprogramowania w firmie Sony Interactive Entertainment, przedstawił szczegółowe informacje na temat ulepszonego modelu PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) stosowanego w konsoli PS5 Pro. Nowa wersja jest wynikiem badań prowadzonych w ramach projektu „Project Amethyst” przez firmy Sony i AMD, choć jej implementacja pozostaje dostosowana do sprzętu PlayStation. Rozwiązanie to może również zastąpić pierwotną wersję PSSR w istniejących grach poprzez nadpisanie na poziomie systemu, bez konieczności aktualizacji gry.

Optymalizacja kluczem do większych zmian i mniejszych kosztów

Jedna z większych zmian na poziomie architektury modelu dotyczy tego, gdzie wykorzystywana jest moc sieci neuronowej. Sony twierdzi, że pierwotna sieć Color Predicting Network wykorzystywała jedynie około 30% swoich parametrów na najniższym poziomie 540p. Nowa sieć Kernel Predicting Network wykorzystuje około 90% swoich parametrów przy rozdzielczości 540p lub niższej.

Źródło: Prezentacja Upgrading PSSR on PS5 Pro SIGGRAPH 2026, https://advances.realtimerendering.com/s2026/index.html#pssr

Ulepszony model zaprzestaje również bezpośredniego przewidywania ostatecznego koloru. Zamiast tego Kernel Predicting Network generuje wagi mieszania, podczas gdy rzeczywiste mieszanie odbywa się za pomocą konwencjonalnego filtrowania. Pozwala to uniknąć przechowywania i mieszania kolorów HDR w formacie 8-bitowym oraz sprawia, że sieć zużywa na te operacje znacznie mniej mocy obliczeniowej.

Źródło: Prezentacja Upgrading PSSR on PS5 Pro SIGGRAPH 2026, https://advances.realtimerendering.com/s2026/index.html#pssr

Sony wymienia wśród zmian poprawę stabilności czasowej, większą ostrość szczegółów, mniejsze zużycie pamięci oraz skrócenie czasu pracy procesora graficznego. Firma twierdzi również, że jakość obrazu uległa znaczącej poprawie niezależnie od wybranej rozdzielczości wejściowej, przy czym większe korzyści odnotowuje się przy niższych rozdzielczościach. Czas szkolenia skrócił się z około czterech miesięcy pracy procesora graficznego do mniej niż jednego tygodnia.

Ulepszoną jakość obrazu zobaczymy w każdej grze

Prezentacja pokazana podczas konferencji SIGGRAPH potwierdza również, że ulepszony PSSR zastępuje pierwotną implementację, a nie działa tylko jako oddzielny tryb rekonstrukcji. Istniejące tytuły na PS5 Pro mogą korzystać z niego poprzez nadpisanie ustawień systemowych, natomiast gry integrujące zaktualizowaną bibliotekę bezpośrednio mogą same korzystać z nowej implementacji. To kolejny duży krok w kierunku jeszcze większej klarowności obrazu uzyskiwanego za pomocą autorskich rozwiązań Sony i być może zapowiedź skoków w jakości, których będziemy mogli spodziewać się po następnej generacji sprzętu PlayStation.

Jeśli jesteście zainteresowani treścią całej prezentacji, to link do niej wraz z notatkami autora zamieszczamy tutaj.

0 komentarzy

Zostaw komentarz