Przejdź do treści

SteamOS na kartach GeForce. Valve potwierdza współpracę z Nvidią – ale nie tylko

2 minuty czytania

SteamOS zyska wsparcie dla kart GeForce i nie tylko. Valve potwierdziło, że współpracuje zarówno z Intelem, jak i Nvidią nad rozszerzeniem obsługi sprzętu, co docelowo uczyni system włodarzy Steama bardziej uniwersalną platformą dla każdego.

Przez lata SteamOS był kojarzony przede wszystkim ze sprzętem opartym na rozwiązaniach AMD, które napędzają m.in. konsolę przenośną Steam Deck. Teraz Valve stopniowo rozszerza kompatybilność swojego systemu na kolejne platformy sprzętowe.

SteamOS trafia na kolejne platformy

W opublikowanej niedawno aktualizacji SteamOS 3.8 firma dodała wstępne wsparcie firmware dla nadchodzących handheldów Intela oraz obsługę kontrolerów w wybranych urządzeniach z serii MSI Claw.

Jak informuje The Verge, pierwsze testy już się odbywają. Twórca internetowy ETA Prime uruchomił betę SteamOS 3.8 na handheldzie MSI Claw 8 AI Plus wyposażonym w procesor Intela. Według jego relacji system działa poprawnie, choć nie jest jeszcze pozbawiony niedociągnięć. Pojawiły się także doniesienia o uruchomieniu SteamOS na komputerze wyposażonym w desktopową kartę graficzną Intel Arc B580.

Intel pracuje nad sterownikiem Mesa

Pierre-Loup Griffais z Valve powiedział The Verge, że firma „ściśle współpracuje” z Intelem przy rozwoju wsparcia dla SteamOS. Według niego Intel wykonuje dużo pracy związanej z przygotowaniem stosu graficznego oraz optymalizacją działania systemu.

Potwierdza to również sam Intel. Nick Mijuskovic podczas briefingu prasowego dotyczącego nowego MSI Claw 8 EX AI Plus przyznał, że firma pracuje nad sterownikiem Mesa i współdziała z Valve. Jednocześnie nie ujawniono żadnych terminów dotyczących pełnej obsługi SteamOS dla nadchodzącej architektury Panther Lake, w tym układu G3 Extreme przeznaczonego dla handheldów.

Nvidia także na radarze Valve

Równie istotna jest informacja dotycząca Nvidii. Valve oficjalnie potwierdziło, że prowadzi bliską współpracę z producentem kart GeForce nad rozwojem sterowników dla SteamOS. Griffais ujawnił, że w firmie działa już rosnący zespół odpowiedzialny wyłącznie za wsparcie sprzętu Nvidii.

Nie oznacza to jednak szybkiej premiery. Przedstawiciel Valve zaznaczył, że pełna obsługa kart graficznych Nvidii nie jest spodziewana jeszcze w tym roku. Firma nie podała żadnego harmonogramu wdrożenia.

Większe ambicje SteamOS

Rozszerzanie kompatybilności sprzętowej jest elementem szerszej strategii Valve. Wraz z wydaniem SteamOS 3.8 firma otworzyła drogę do budowania własnych komputerów typu Steam Machine działających pod kontrolą SteamOS. System ma stopniowo stawać się pełnoprawną alternatywą dla Windowsa na komputerach do gier, nie tylko na urządzeniach opartych o AMD, ale także na sprzęcie Intela i – w przyszłości – Nvidii.

Dla społeczności graczy korzystających z Linuxa to jedna z najważniejszych zmian w rozwoju SteamOS od czasu debiutu Steam Decka. Jeśli prace zakończą się sukcesem, system Valve będzie mógł działać na znacznie szerszej gamie komputerów i handheldów niż dotychczas.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest SteamOS?
SteamOS to oparty na Linuksie system operacyjny stworzony przez Valve z myślą o grach. Domyślnie uruchamia interfejs Steam w trybie pełnoekranowym, przystosowany do obsługi kontrolerem. Dzięki technologii Proton pozwala uruchamiać wiele gier przeznaczonych dla Windows. SteamOS 3.x bazuje na Arch Linuxie i oferuje także tryb pulpitu z KDE Plasma.
Na jakich sprzętach działa SteamOS?
SteamOS 3.x był przez długi czas oficjalnie dostępny głównie na Steam Decku. Obecnie Valve rozszerza wsparcie na wybrane urządzenia innych producentów, takie jak Lenovo Legion Go S. W testowych wersjach SteamOS 3.8 pojawiły się również pierwsze elementy wsparcia dla sprzętu Intela, w tym handheldów MSI Claw.
Czy SteamOS jest szybszy od Windows?
To zależy od sprzętu i gry. Na urządzeniach z układami AMD SteamOS często oferuje wydajność porównywalną z Windowsem, a czasem nawet wyższą. Wsparcie dla sprzętu Intela i Nvidii jest nadal rozwijane, dlatego osiągi mogą się różnić w zależności od konfiguracji i stopnia dopracowania sterowników.

0 komentarzy

Zostaw komentarz