Przejdź do treści

„To była niesamowita podróż, która naprawdę odmieniła moje życie na wiele sposobów”. Epic Games straciło legendarnego projektanta poziomów

2 minuty czytania

Nie brak opinii, że Sjoerd "Hourences" De Jong pożegnał się z Epic Games ze względu na forsowanie przez korporację integracji ze sztuczną inteligencją w szóstej wersji silnika Unreal Engine.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Epic Games dopiero co pochwaliło się swoim nowym projektem w postaci Unreal Engine 6 i zdradziło, że silnik ma być dość mocno zintegrowany z zaawansowanymi modelami sztucznej inteligencji, takimi jak Claude i Gemini. W parze z ujawnieniem kolejnej generacji sztandarowej technologii idzie jednak głośne rozstanie. Z firmą po wspólnie spędzonych 12 latach pożegnał się Sjoerd „Hourences” De Jong, absolutna legenda projektowania poziomu oraz prawdziwy guru w tej dziedzinie, którego prace stanowią inspirację dla młodego pokolenia designerów.

Sjoerd de Jong opuszcza Epic Games po 12 latach

W tym samym czasie, gdy ogłaszano zwrot w stronę AI, De Jong poinformował za pośrednictwem serwisu LinkedIn o swojej decyzji o odejściu z Epic Games. Projektant spędził w firmie 12 lat, a z samym Unreal Engine był związany przez niemal 27 lat, przechodząc przez ery silników z numerami 4 i 5. To właśnie Sjoerd jest twórcą kultowej mapy DM-Rankin do legendarnej strzelanki Unreal Tournament 2004 i autorem cenionego przez pracowników gamedevu podręcznika The Hows and Whys of Level Design. W trakcie swojej pracy dla Epic Games osobiście odwiedził serki studiów deweloperskich, wygłosił setki prelekcji edukacyjnych i każdego roku wspierał miliony twórców gier na całym świecie.

Jak jednak napisał Sjoerd De Jong na swoim profilu w serwisie LinkedIn, miniony tydzień był jego ostatnim w Epicu.

Oto co do powiedzenia na temat swojej przygody z twórcami Unreal Engine miał Hourences:

To była niesamowita przygoda, która pod wieloma względami naprawdę zmieniła moje życie. Nie miałem łatwego dzieciństwa ani młodości, a sprawy nie zmierzały w żadnym konkretnym kierunku, ale wszystko to zmieniło się diametralnie, gdy odkryłem silnik Unreal Engine. Silniki Unreal Engine 1, 2 i 3 wytyczyły mi bardzo interesującą ścieżkę życiową, co z kolei miało ogromny wpływ na mnie jako osobę, mój rozwój osobisty oraz możliwości, które się przede mną otworzyły. A potem silniki Unreal Engine 4 i 5 powtórzyły to wszystko od nowa. Przechodząc przez całą erę Unreal Engine 4, a następnie erę Unreal Engine 5 podczas pracy w firmie Epic, zyskałem niezwykle szerokie i dogłębne spojrzenie na branżę i świat. Odwiedziłem dziesiątki krajów, setki studiów, wygłosiłem setki wykładów, spotkałem dziesiątki tysięcy osób i co roku wspierałem miliony programistów.

Sjoerd "Hourences" De Jong

Choć w oświadczeniu nie padły żadne konkretne zarzuty co do kursu obranego przez Epic Games, redakcja Wccftech uważa, iż odejścia mężczyzny z szeregów korporacji nie sposób nie powiązać z jej parciem na wdrożenie sztucznej inteligencji w Unreal Engine 6. Mimo wszystko De Jong utrzymuje, iż nie widzi większego sensu w stawianiu się zmianom.

Choć bardzo cenię sobie dawny sposób pracy, uważam, że strategicznie rzecz biorąc, warto pogodzić się z tym, dokąd zmierzamy, i zastanowić się, jak się dostosować oraz jak najlepiej sprostać wyzwaniom i wykorzystać szanse, które przed nami stoją.

Sjoerd "Hourences" De Jong

Jakby nie patrzeć, dla człowieka, który ostatnie dekady spędził na ręcznym rzeźbieniu poziomów, nagły zwrot w kierunku AI obrany przez twórców UE 6 mógł okazać się poważnym ciosem. Mimo zakończenia istotnego etapu swojego życia legendarny projektant stara się zachować optymistyczny podejście, aczkolwiek nadal nie wiadomo, jakie są jego dalsze plany na najbliższą przyszłość.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz