Informacja ta pojawiła się w cieniu decyzji Sony o rezygnacji z fizycznych płyt z grami na PlayStation – o skutkach której dla rynku gier piszemy w obszernym felietonie.
Disc2Digital jako odpowiedź na ruch Sony
Wydaje się, że to odpowiedź wręcz skrojona pod komunikat dot. konsol PlayStation. Jak na razie bowiem konkurent Microsoftu nie zapowiedział bowiem żadnej ścieżki migracji posiadanych już płyt do wersji cyfrowych. Według Toma Warrena z The Verge, podejście Microsoftu ma być bardziej przyjazne konsumentom – Disc2Digital pozwoli zachować wartość istniejącej biblioteki fizycznej nawet w scenariuszu, w którym kolejna generacja Xboxa zrezygnuje z napędu optycznego.
Co więcej, wspomniany portal twierdzi, że Microsoft już rozpoczął wewnętrzne testy tej funkcji. Wzmianki o niej pojawiły się zresztą już wcześniej w kodzie aplikacji Xbox na PC, gdzie w maju odkryto odwołania do opcji „enable Disc2Digital”. Teraz z informacji źródeł serwisu wynika, że rozwiązanie jest już sprawdzane przez pracowników działu Xbox.
Nowa funkcja ma działać wyłącznie z grami wydanymi na Xbox One oraz Xbox Series X oraz S. Niestety równocześnie wszystko wskazuje na to, że nie obejmie tytułów z pierwszego Xboxa ani z Xboxa 360.
Jak działa nowy system?
Proces ma być prosty. Użytkownik wkłada zgodną płytę do konsoli, instaluje grę i uruchamia ją na koncie Microsoft. W efekcie do konta zostaje przypisana cyfrowa licencja odpowiadająca fizycznemu egzemplarzowi gry.
Kluczową różnicą względem standardowego zakupu cyfrowego jest sposób zarządzania licencją. Nie jest ona przypisana wyłącznie do konta użytkownika, lecz pozostaje powiązana z konkretną płytą. Jeśli właściciel pożyczy lub sprzeda nośnik, cyfrowe uprawnienie zostanie przeniesione na konto osoby korzystającej z tej samej płyty, a poprzedni użytkownik utraci do niego dostęp. Sama płyta po cyfryzacji nadal zachowuje pełną funkcjonalność.
Dodatkowe korzyści dla gier cyfrowych
Po uzyskaniu cyfrowego uprawnienia gra ma działać podobnie jak tytuł kupiony w sklepie Microsoft. Oznacza to możliwość korzystania z Xbox Cloud Gaming w przypadku gier dostępnych w tej usłudze, o ile użytkownik posiada aktywną subskrypcję Game Pass. Produkcje wspierające program Xbox Play Anywhere będą również dostępne na komputerach PC i urządzeniach przenośnych obsługujących tę funkcję.
Microsoft przewiduje także obsługę gier dołączanych do konsol oraz tytułów wydawanych na kilku płytach. Jednocześnie firma informuje wewnętrznych testerów, że nie wszystkie wydania gier z Xbox One będą zgodne z nowym systemem. Zależy to od sposobu i okresu produkcji konkretnego nośnika.
Xbox od lat stawia na kompatybilność wsteczną
Disc2Digital wpisuje się w dotychczasową strategię Microsoftu, który od lat rozwija szeroką kompatybilność wsteczną. Obecnie na konsolach z rodziny Xbox Series działa ponad 600 gier z czterech wcześniejszych generacji sprzętu. Po premierze kolejnej konsoli, znanej roboczo jako Project Helix, liczba obsługiwanych generacji ma wzrosnąć do pięciu.
The Verge podaje również, że Microsoft nie podjął jeszcze ostatecznej decyzji, czy konsola nowej generacji o roboczej nazwie Project Helix będzie wyposażona w napęd optyczny. Firma nie ogłosiła także terminu publicznego udostępnienia Disc2Digital. Na razie funkcja pozostaje w fazie wewnętrznych testów, a Microsoft nie przedstawił jej oficjalnie.











0 komentarzy