Przejdź do treści

GTA 6 może nie utrzymać 60 FPS na konsolach. Były producent Rockstar studzi oczekiwania graczy

2 minuty czytania

Coraz więcej wskazuje na to, że GTA 6 nie zaoferuje stabilnych 60 klatek na sekundę na PS5 i Xboksie Series X. Były producent Rockstar Games uważa, że wina leży po stronie procesora.

Od miesięcy w sieci toczą się dyskusje na temat tego czy Grand Theft Auto VI zaoferuje tryb 60 FPS na PlayStation 5 i Xbox Series X, czy też nie. Rockstar wciąż milczy, jak grób i nie ujawnił żadnych szczegółów dotyczących wydajności, jednak kolejna osoba związana w przeszłości ze studiem studzi optymizm fanów.

Brakuje nam procesora

John Ricchio, były producent Rockstar Games pracujący m.in. przy GTA V i Red Dead Redemption, przyznał, że osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę na obecnych konsolach może okazać się bardzo trudne. Jego zdaniem ogromny, żyjący świat GTA 6 będzie stanowił przede wszystkim wyzwanie dla procesorów, a nie układów graficznych. To właśnie symulacja ruchu ulicznego, zachowań NPC-ów, fizyki i wszystkich systemów działających w tle może okazać się największym ograniczeniem dla architektury PS5 i Xboksa Series X. Obie konsole napędzają procesory AMD Zen 2 z okolicy 2019 roku, z maksymalnym taktowaniem na poziomie 3,5 GHz, więc mówimy o naprawdę wolnych jednostkach na tle tego, co jest dostępne dzisiaj w przeciętnym pececie.

Podobnego zdania są również eksperci z Digital Foundry, którzy już wcześniej sugerowali, że nawet PlayStation 5 Pro może nie być w stanie zapewnić stabilnych 60 FPS. Choć konsola Sony dysponuje znacznie mocniejszym układem graficznym i technologią PSSR, jej procesor jest tylko nieznacznie szybszy od tego zastosowanego w podstawowym PS5. W przypadku gry tak mocno obciążającej CPU może to nie wystarczyć do podwojenia liczby klatek. Bardziej realnym scenariuszem wydaje się tryb 30 FPS lub ewentualnie 40 FPS na ekranach 120 Hz.

Dla fanów Rockstara nie będzie to jednak nic nowego. Zarówno GTA IV, GTA V, jak i Red Dead Redemption 2 debiutowały na konsolach z limitem 30 FPS, a dopiero później doczekały się wyższej płynności na mocniejszym sprzęcie kolejnej generacji.

0 komentarzy

Zostaw komentarz