Przejdź do treści

„To duże wyzwanie techniczne”. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 zabrali głos w sprawie portu na Nintendo Switch 2

2 minuty czytania

Czy Clair Obscur: Expedition 33 ma szansę zawitać na Nintendo Switch 2? W teorii tak, ale jest kilka "ale".

Clair Obscur: Expedition 33, zdobywca tytułu gry 2025 roku, może zawitać na konsolę Nintendo Switch 2, niemniej przygotowanie portu okazało się wymagającym zadaniem. Choć twórcy rzeczonej produkcji, Sandfall Interactive, wyrazili chęć przeniesienia swojego hitu na platformę Japończyków, przestrzegli, że podczas pracy muszą liczyć się zarówno z ograniczeniami sprzętowymi handhelda, jak i specyfiką silnika Unreal Engine 5, na którego bazie powstało Clair Obscur.

Clair Obscur może trafić na Nintendo Switch 2

Fani tworu Francuzów już od dłuższego czasu proszą o przygotowanie portu na drugiego Switcha i wychodzi na to, że jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem, ich błaganie wreszcie dobiegnie końca. W wywiadzie udzielonym serwisowi Automaton, przedstawiciele Sandfall Interactive potwierdzili, iż na poważnie rozważają opcję przeniesienia swojego hitu na tytułowy sprzęt i obecnie znajdują się na etapie prowadzenia wstępnego rekonesansu.

Tom Guillermin, dyrektor techniczny i główny programista w Sandfall Interactive, zwrócił uwagę na fakt, że potencjalna wersja na Switcha 2 będzie musiała sobie poradzić ze znacznie mniejszymi pokładami mocy, niż te, z myślą o których powstała gra. Samo studio nie jest zaś przesadnie obszerne, więc musi ostrożnie mierzyć siły na zamiary. Jak powiedział mężczyzna:

To duże wyzwanie techniczne, ponieważ staraliśmy się stworzyć piękną grę, ale oczywiście Switch 2 nie jest tak wydajny jak PlayStation czy Xbox Series X. Jest to więc dla nas ważna kwestia, którą musimy wziąć pod uwagę, zwłaszcza biorąc pod uwagę wielkość naszego studia.

Tom Guillermin

Problemy z Unreal Engine

Jak się przy tym okazało, sporą przeszkodę stanowi Unreal Engine 5. Zapytany o kwestię silnika, Guillaume Broche, reżyser kreatywny Clair Obscur: Expedition 33, odrzekł wprost, iż wiele funkcji rzeczonej technologii po prostu na urządzeniu ze stajni Nintendo nie działa prawidłowo. Główny grafik postaci, Alan Reynaud, dodał przy tym, że zespół z podjęciem decyzji musi czekać na rozwijane przez Epic Games opcje optymalizacyjne, takie jak uproszczony system oświetlenia Lumen Lite, co wymaga czasu i ścisłego śledzenia aktualizacji silnika.

Obecnie wprowadzają takie funkcje jak Lumen Lite, który jest łatwiejszy w obsłudze niż standardowy Lumen, ale wdrożenie takich rozwiązań wymaga czasu, więc będziemy musieli wziąć pod uwagę aktualizacje z silnika Unreal Engine, aby zdecydować, jak postąpić.

Alan Reynaud

Brak oficjalnej daty i studzenie oczekiwań

W trakcie rozmowy Guillaume Broche skorzystał z okazji, aby podkreślić, iż na bieżącym etapie jest zbyt wcześnie na składanie jakichkolwiek oficjalnych deklaracji czy rzucanie datami. Sandfall Interactive jest zainteresowane przeniesieniem Clair Obscur: Expedition 33 na Nintendo Switch 2, aczkolwiek priorytetem pozostaje dbałość o jakość

Jesteśmy zainteresowani znalezieniem sposobu, aby to zrealizować, ale na tym etapie jest jeszcze zbyt wcześnie, abyśmy mogli cokolwiek ogłosić.

Guillaume Broche

Wygląda więc na to, iż pozostaje nam uzbroić się w cierpliwość i wyczekiwać konkretów. Expedition 33 może pochwalić się pełną zgodnością ze Steam Deckiem, więc istnieje spora szansa na to, że gra ruszy również na nowym Switchu – o ile Unreal Engine 5 nie okaże się zbyt wielką niedogodnością.

0 komentarzy

Zostaw komentarz