Przejdź do treści

Ogromna fala nowych materiałów prezentujących działanie NVIDIA DLSS 5. Hiperrealistyczne twarze w każdej testowanej grze

3 minuty czytania

Zachwycające, a może przerażające? Sam nie wiem.

Długo nie trzeba było czekać. Ledwo wspomnieliśmy o uruchomieniu przez modderów z grupy RenoDX wydobytych ze wczesnego dostępu do NBA 2K27 bibliotek DLSS 5 w grze Control od studia Remedy, a informacja o działaniu eksperymentalnej implementacji tylko w tym jednym tytule stała się już dawno nieaktualna. Na ten moment modyfikacja obsługuje już wiele innych gier, a internet zalewają materiały zdjęciowe i wideo, prezentujące sposób, w jaki NVIDIA DLSS 5 kompletnie odmieni sposób wyświetlania gier na naszych monitorach. Niezależnie od Waszej opinii na temat słuszności obrania takiej ścieżki przez firmę NVIDIA – jest na co popatrzeć.

Tej fali już nie powstrzymacie – idzie nowe, ale czy dobre?

Wśród nowych przetestowanych tytułów znalazły się: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Silent Hill 2 czy Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ilość gier, które obecnie obejmują testy jest ogromna i stale się poszerza. Nic dziwnego. To chyba największa tego rodzaju rewolucja graficzna od czasu pierwszej implementacji technik skalowania obrazu NVIDIA DLSS. Każdy z wymienionych tytułów ma tym samym do zaoferowania zupełnie odmienne od dotychczasowych doznania graficzne, twarze znanych nam, kultowych bohaterów gier stają się całkowicie odmienione i hiperrealistyczne w stopniu tak znaczącym, że zmiany są radykalnie większe od tych, których moglibyśmy oczekiwać od jakiegokolwiek remastera.

To wczesna wersja DLSS 5, której nie należy uznawać z finalną odsłonę projektu

W testach wykorzystywana jest już wielokrotnie tutaj opisana biblioteka DLSS Neural Rendering o rozmiarze 158 MB, odkryta w plikach wczesnego dostępu do gry NBA 2K27. Twórcom RenoDX udało się zintegrować tę bibliotekę z istniejącymi procesami renderowania w grach bez oficjalnego wsparcia dla DLSS 5 ze strony twórców gry. Dzięki temu obecna implementacja może być stosowana w grach, które nie zostały nawet stworzone z myślą o integracji z tą technologią.

Oficjalna implementacja firmy NVIDIA zapewni twórcom gier kontrolę nad intensywnością, gradacją kolorów i maskowaniem. NVIDIA informowała, że DLSS 5 wykorzystuje wektory koloru i ruchu jako dane wejściowe i generuje zaktualizowane oświetlenie oraz materiały, pozostając jednocześnie wiernym oryginalnej scenie. Oznacza to, że modderzy w zasadzie sami wprowadzają przeznaczone dla twórców gier dostosowania, a ostateczna oficjalna funkcja DLSS 5 może dawać zupełnie inne od przedstawionych wyniki. Firma NVIDIA nie potwierdziła jeszcze, czy opcje sterowania DLSS 5 będą dostępne również dla graczy.

Implementacja ta wiąże się z ogromnym spadkiem wydajności

Jeden z testów gry Cyberpunk 2077 przeprowadzony na karcie RTX 5070 pokazuje, jak kosztowne może być obecne wdrożenie tej technologii. W rozdzielczości 1440p wydajność w trybie tradycyjnej rasteryzacji spadła ze 138 do 68 klatek na sekundę po włączeniu DLSS 5. Wydajność w trybie Ray Tracing Ultra spadła ze 111 do 55 klatek na sekundę, natomiast w trybie Path Tracingu – ze 71 do 45 klatek na sekundę.

Zgodnie z ustaleniami serwisu VideoCardz, sam tester przekazał informację, że wielokrotne włączanie i wyłączanie DLSS 5 wydawało się za każdym razem zwiększać zużycie pamięci VRAM o około 1 GB, co może być błędem RenoDX niż problemem samego DLSS 5. Niemniej pewnym jest, że mówimy tutaj o technologii, która jeszcze przez długi czas może pozostać nieosiągalna przez bardziej budżetowe konfiguracje i zarezerwowana tylko dla najwydajniejszych kart graficznych. Większa ilość materiałów dostępna jest już na różnych forach dyskusyjnych.

0 komentarzy

Zostaw komentarz