Saga związana z kolejnymi modami umożliwiającymi uruchomienie DLSS 5 jeszcze przed jego oficjalną premierą nie przestaje mnie zadziwiać. Jeden plik zawartych w danych gry NBA 2K27 otworzył drogę wielu eksperymentalnym implementacjom nowej technologii DLSS 5 Neural Rendering, z których wiele nigdy nie miało nawet ujrzeć światła dziennego. Tym razem okazało się, że modderom udało się uruchomić najnowszy flagowy projekt firmy Nvidia... na kartach graficznych wyprodukowanych przez AMD.
Przywitajcie nowy projekt "DLSS-NR on AMD"
Wiemy, że na ten moment projekt "DLSS-NR on AMD" umożliwia uruchamianie DLSS 5 Neural Rendering na kartach graficznych AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) i AMD Radeon RX 7000 (RDNA3), w grach obsługujących DirectX12 i technologię FSR. Wymagany jest również system Windows 11 oraz najnowszy sterownika AMD Adrenalin. Użytkownicy muszą zapewnić własną kopię pliku nvngx_dlssnr.dll firmy Nvidia w wersji 310.8.0.0, pochodzącego z gier już obsługujących technologię DLSS 5.
Jak podaje serwis VideoCardz, użytkownik AncientGameplays przeprowadził na swoim kanale YouTube testy opisywanego moda w grze Cyberpunk 2077 z wykorzystaniem karty graficznej Radeon RX 9070 XT. Niestety zgodnie z przewidywaniami, wydajność DLSS 5 jest obecnie na poziomie znacznie niższym, od tego wymaganego do akceptowalnej, płynnej rozgrywki.
Zgodnie z ustaleniami AncientGameplays, przy obecnej implementacji na karcie RX 9070 XT gra osiąga około 28 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. Wcześniejsza wersja 0.2.7 osiągała około 30 klatek na sekundę i zapewniła wzrost wydajności o 12% w porównaniu z wersją 0.2.6, podczas gdy wersja 0.2.8 przyniosła poprawę wydajności o 2%, natomiast wersje 0.2.9 i 0.2.10 skupiły się na wykrywaniu bibliotek DLL DLSS-NR oraz obsłudze systemów z wieloma procesorami graficznymi.
Ancient Gameplays zasugerował, że mod wykorzystuje interfejs HIP RT jako alternatywę AMD dla rdzeni CUDA lub Tensor firmy NVIDIA. Zgodnie z kolejnymi ustaleniami wygląda na to, że działa on na natywnych jądrach obliczeniowych HIP stworzonych dla architektury RDNA 4. Sugeruje to też, że dane DLSS 5 są przygotowywane do przetwarzania przez właściwy backend HIP AMD, a nie tylko tłumaczone z efektu końcowego.
Raczej nie instalujcie tej implementacji DLSS 5
Tutaj ważna uwaga. Kod źródłowy opisywanej implementacji pozostaje zamknięty, więc wszystkie zamieszczone tu informacje opierają się na zewnętrznej analizie udostępnionych plików binarnych. Na serwisie GitHub zgłoszona została już prośba o udostępnienie kodu źródłowego w związku z tym, że program Windows Defender rzekomo zidentyfikował pliki wykonywalne jako podejrzane.


W każdym razie i tak nie powinniście zabierać się za jej natychmiastową instalację na waszych systemach z kartami graficznymi od AMD. Pomijamy już fakt, że sama jej wydajność pozostawia wiele do życzenia i jakościowo wypada gorzej od oryginalnego rozwiązania firmy Nvidia. Oczywiście przebijanie oficjalnego DLSS 5 nie było z pewnością celem autorów modyfikacji. To bardziej weryfikacja i konceptu i dowód na to, że DLSS 5 Neural Rendering może działać poza wyznaczonymi na ten moment przez Nvidię ramami. Pojawiające się codziennie kolejne implementacje nie przestają zaskakiwać i w ciągu kolejnych dni z pewnością polepszą działanie i jakość także w przypadku tego rozwiązania. Jeśli chcecie jednak zobaczyć jak naprawdę DLSS 5 działa w prawdziwej i w pełni zrealizowanej przez firmę Nvidia akcji, to zapraszamy Was do naszych własnych testów zamieszczonych pod tym linkiem.











0 komentarzy