Przejdź do treści

Kontrolery DualSense wreszcie z porządnym wsparciem na Windowsie. Microsoft aktualizuje GameInput 3.5

2 minuty czytania

Jeśli zagrywamy się na komputerze z użyciem kontrolera DualSense lub DualSense Edge, z pewnością ucieszą nas dodatki wprowadzone przez Microsoft w wersji 3.5 biblioteki GameInput.

Microsoft udostępnił aktualizację 3.5 biblioteki GameInput, wprowadzając do niej zestaw opcji przydatnych w kontekście kontrolerów DualSense oraz DualSense Edge od Sony. Dzięki zmianom deweloperzy gier zyskali bezpośredni dostęp do funkcji, z którymi są już dobrze zaznajomieni posiadacze PlayStation 5. Mowa przede wszystkim o adaptacyjnych triggerach, podświetleniu LED oraz zaawansowanych wibracjach. Omawiane wydanie softu przynosi także szereg poprawek stabilności, a przy okazji konwertuję jego licencję na MIT, dzięki czemu wszyscy chętni mogą swobodnie kopiować, modyfikować i rozpowszechniać rozwiązania znane z GameInput.

Pady od Sony są jeszcze lepsze na PC

Nowa wersja interfejsu API Microsoftu rozszerza możliwości integracji kontrolerów Sony w środowisku Windowsa. Jak wychwyciła redakcja serwisu VideoCardz, we wcześniejszej wersji 3.3 wprowadzone zostało wsparcie dla żyroskopu, z kolei w omawianym wydaniu postanowiono pójść nie o krok, a tuzin dalej.

Nowe opcje dostępne dla twórców gier obejmują:

  • Możliwość programowania reakcji spustów (bądź też triggerów, bo i pod taką nazwą znane są te przyciski), dostosowując ich zachowanie do bieżącej sytuacji w grze. Dla przykładu, podczas naciągania łuku przez postać może rosnąć opór, jaki będą stawiały naszym palcom rzeczone elementy kontrolera;
  • Dostęp do sterowania paskiem świetlnym RGB, diodami oraz wskaźnikiem wyciszenia mikrofonu;
  • Bardziej precyzyjne niż do tej pory zarządzanie tradycyjnym systemem wibracji pada.

Warto przy tym zaznaczyć, iż wypuszczenie opisywanej aktualizacji nie sprawi, że każda z dostępnych gier automatycznie uzyska wsparcie dla tego pakietu nowości. Jak podkreślono na łamach VideoCardz, Microsoft jedynie dostarcza rozwiązanie w postaci narzędzia przekazującego surowe raporty wyjściowe przez połączenie USB (co oznacza, iż podczas zabawy w trybie Bluetooth część funkcji może być niedostępnych), a to, czy dany deweloper postanowi z niego skorzystać, zależy tylko od niego.

Poprawki błędów i zmiana licencji na MIT

Zgodnie z tym, co zostało napisane wcześniej, oprócz funkcji dedykowanych padom od Sony, aktualizacja GameInput 3.5 rozwiązuje kilka istotnych problemów technicznych związanych z obsługą poszczególnych urządzeń na konsolach Xbox oraz komputerach PC. Babole, które udało się wyeliminować programistom to:

  • Podwójna rejestracja komend z pada DualSense Edge w niektórych grach korzystających z Windows.Gaming.Input;
  • Utrata zdolności do wychwytywania wciskanych przycisków po uśpieniu i wybudzeniu konsoli;
  • Brakujące nazwy urządzeń.

Na wzmiankę zasługuje także wprowadzenie obsługi wdrożeń równoległych w stylu Agility SDK oraz wsparcie dla XInput i raportów GIP w tle. Nie sposób też zapomnieć o tym, że licencja nagłówka publicznego i biblioteki statycznej (lib) została zmieniona na MIT.

0 komentarzy

Zostaw komentarz