Microsoft udostępnił aktualizację 3.5 biblioteki GameInput, wprowadzając do niej zestaw opcji przydatnych w kontekście kontrolerów DualSense oraz DualSense Edge od Sony. Dzięki zmianom deweloperzy gier zyskali bezpośredni dostęp do funkcji, z którymi są już dobrze zaznajomieni posiadacze PlayStation 5. Mowa przede wszystkim o adaptacyjnych triggerach, podświetleniu LED oraz zaawansowanych wibracjach. Omawiane wydanie softu przynosi także szereg poprawek stabilności, a przy okazji konwertuję jego licencję na MIT, dzięki czemu wszyscy chętni mogą swobodnie kopiować, modyfikować i rozpowszechniać rozwiązania znane z GameInput.
Pady od Sony są jeszcze lepsze na PC
Nowa wersja interfejsu API Microsoftu rozszerza możliwości integracji kontrolerów Sony w środowisku Windowsa. Jak wychwyciła redakcja serwisu VideoCardz, we wcześniejszej wersji 3.3 wprowadzone zostało wsparcie dla żyroskopu, z kolei w omawianym wydaniu postanowiono pójść nie o krok, a tuzin dalej.
Nowe opcje dostępne dla twórców gier obejmują:
- Możliwość programowania reakcji spustów (bądź też triggerów, bo i pod taką nazwą znane są te przyciski), dostosowując ich zachowanie do bieżącej sytuacji w grze. Dla przykładu, podczas naciągania łuku przez postać może rosnąć opór, jaki będą stawiały naszym palcom rzeczone elementy kontrolera;
- Dostęp do sterowania paskiem świetlnym RGB, diodami oraz wskaźnikiem wyciszenia mikrofonu;
- Bardziej precyzyjne niż do tej pory zarządzanie tradycyjnym systemem wibracji pada.
Warto przy tym zaznaczyć, iż wypuszczenie opisywanej aktualizacji nie sprawi, że każda z dostępnych gier automatycznie uzyska wsparcie dla tego pakietu nowości. Jak podkreślono na łamach VideoCardz, Microsoft jedynie dostarcza rozwiązanie w postaci narzędzia przekazującego surowe raporty wyjściowe przez połączenie USB (co oznacza, iż podczas zabawy w trybie Bluetooth część funkcji może być niedostępnych), a to, czy dany deweloper postanowi z niego skorzystać, zależy tylko od niego.
Poprawki błędów i zmiana licencji na MIT
Zgodnie z tym, co zostało napisane wcześniej, oprócz funkcji dedykowanych padom od Sony, aktualizacja GameInput 3.5 rozwiązuje kilka istotnych problemów technicznych związanych z obsługą poszczególnych urządzeń na konsolach Xbox oraz komputerach PC. Babole, które udało się wyeliminować programistom to:
- Podwójna rejestracja komend z pada DualSense Edge w niektórych grach korzystających z Windows.Gaming.Input;
- Utrata zdolności do wychwytywania wciskanych przycisków po uśpieniu i wybudzeniu konsoli;
- Brakujące nazwy urządzeń.
Na wzmiankę zasługuje także wprowadzenie obsługi wdrożeń równoległych w stylu Agility SDK oraz wsparcie dla XInput i raportów GIP w tle. Nie sposób też zapomnieć o tym, że licencja nagłówka publicznego i biblioteki statycznej (lib) została zmieniona na MIT.




![Nie sądziłem, że prezentacja nowych iPhone’ów może mnie jeszcze zaskoczyć, ale iPhone Duo skradł moje serce [FELIETON]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/09/WhatsApp-Image-d-09-10-at-15.47.25-768x421.jpeg)




0 komentarzy