Pamiętacie o serii artykułów na temat możliwości "odgrywania" przez Steam Controller od Valve muzyki za pomocą wyłącznie zaawansowanego systemu wibracji? Od tamtego czasu wielu użytkowników tego niezwykle popularnego kontrolera do gier szuka różnych zastosowań dla pociesznie muzykalnej funkcji. Wygląda na to, że jeden z majsterkowiczów mógł właśnie stworzyć coś, co może okazać się jedną z najlepszych funkcji dostępności, jakie mieliśmy do tej pory okazję zobaczyć. Przedstawiam Wam LiveHaptics od dewelopera o pseudonimie FamBoy32.
LiveHaptics przekształca dźwięki z gry w sprzężenie haptyczne w czasie rzeczywistym
Na podstawie informacji, do których dotarł serwis VideoCardz, program LiveHaptics to narzędzie typu open source, które przechwytuje dźwięk systemowy i przekształca go w sprzężenie haptyczne w czasie rzeczywistym. Dzięki temu dźwięki z muzyki, filmów i gier można odczuwać za pośrednictwem kontrolera, nawet jeśli poszczególne gry nie obsługują w ogóle takiej funkcji. Projekt stworzony przez FamBoy32 współpracuje z kontrolerem Steam Controller poprzez kabel USB, urządzenie Steam Puck firmy Valve, a nawet przez połączenie Bluetooth. Narzędzie dostępne jest nawet w dwóch wersjach – dla systemów Windows i Linux.
To może być początek nowej funkcji dostępności dla osób niesłyszących
Sam pomysł, że narzędzie to może być wykorzystane jako nowa funkcja dostępności, pojawił się już po udostępnieniu wpisu na portalu Reddit. Jeden z użytkowników serwisu, który określa się jako osoba niesłysząca, stwierdził, że chętnie skorzystałby z tego programu, gdy tylko zdobędzie (obecnie niezwykle trudny do zdobycia) kontroler. Gdy inny użytkownik zapytał, jak mogłoby to wpłynąć na jego rozgrywkę, ten wyjaśnił, że ma choć ma pewien resztkowy słuch, to zazwyczaj gra bez włączonego dźwięku.
Użytkownik stwierdził, że LiveHaptics może poprawić wrażenia z gry, pozwalając mu lepiej odczuwać to, co dzieje się wokół niego w grze. Później wyjaśnił, że funkcje haptyczne i wibracje to już jego ulubione sposoby odczuwania dźwięku podczas grania. To naprawdę świetny pomysł, który wykorzystuje zwykłą modyfikację stworzoną przez kogoś jako niepozorną ciekawostkę i pokaz możliwości zaawansowanego silnika wibracji, do stworzenia wyjątkowo pomocnego i praktycznego zastosowania.
Czy jest szansa na to, że funkcja stanie się oficjalna z pomocą Valve?
LiveHaptics przechwytuje dźwięk z systemu Windows lub Linux, stosuje przetwarzanie sygnału w zakresie wzmocnienia, basów i ogranicznika, a następnie wysyła wynik w postaci stereofonicznych danych haptycznych do silników wibracji kontrolera. W przeciwieństwie do klasycznych rozwiązań w dziedzinie haptyki przeznaczonych dla konkretnych gier, funkcja ta nie wymaga nawet od programistów dodawania odpowiedniej obsługi, nie ma potrzeby aktualizowania starszych tytułów.
W teorii zatem każdy dźwięk, który dociera do wybranego wyjścia audio komputera, może również generować sprzężenie zwrotne za pośrednictwem kontrolera. Szkoda by było, gdyby tak interesująca funkcja pozostała tylko ciekawostką i nie stała się nową funkcją dostępności pozwalającą lepiej wczuć się w świat gier osobom niesłyszącym. Być może zainteresować mogłoby się nią samo Valve? Pytanie tylko, w jaki sposób tak duża ilość wibracji wpływa długoterminowo na sam kontroler i czy nie prowadziłaby do przedwczesnych awarii. Jest to niewątpliwie coś, co warto poddać dalszym testom, a jeśli jesteście zainteresowani wypróbowaniem LiveHaptics na własnej skórze, to pozostawiam Was z odnośnikiem do strony programu na portalu GitHub.




![Anthropic twierdzi, że AI zastąpi pracowników biurowych. Chciałbym napisać, że w to nie wierzę, ale sam mam podobne obawy [FELIETON]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/09/Anthropic-768x432.png)




![Nie sądziłem, że prezentacja nowych iPhone’ów może mnie jeszcze zaskoczyć, ale iPhone Duo skradł moje serce [FELIETON]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/09/WhatsApp-Image-d-09-10-at-15.47.25-768x421.jpeg)

0 komentarzy