Według doniesień użytkownika Discord Previews na platformie X, Discord pracuje nad nowym „Trybem Gry” w swojej aplikacji, którego celem jest zmniejszenie obciążenia procesora i karty graficznej przez klienta na komputerze stacjonarnym podczas grania w wymagające dużej mocy obliczeniowej gry. Z opisu podanego przez zespół programistów Discorda wynika, że klient będzie automatycznie wykrywał, kiedy gra jest aktywna. Następnie ograniczy animacje i wyłączy niektóre efekty wizualne, pozostawiając tym samym więcej zasobów systemowych dla samej gry.
Nowy „Tryb Gry” zautomatyzuje funkcje poprawiające wydajność w wymagających tytułach
Wygląda na to, że nowa funkcja ma automatyzować zmiany, które użytkownicy mogą już teraz wprowadzać ręcznie. Opcja „Redukcja Ruchu” w kliencie ogranicza niektóre animacje, ale „Tryb Gry” automatycznie włączałby wszystkie ustawienia zwiększające wydajność podczas grania, a po zakończonej sesji przywracał je do stanu poprzedniego.

Discord pracuje nad Trybem Gry. Po jego włączeniu klient Discorda automatycznie ograniczy animacje i wyłączy efekty, gdy wykryje, że gracz gra w grę, co pozwoli zwolnić zasoby procesora i karty graficznej, co z kolei może przyczynić się do płynniejszego działania gry.
Discord Previews
Firma już od dawna próbuje rozwiązać problemy ze zbyt dużym zużyciem zasobów przez ich aplikację
Jak podaje serwis VideoCardz, w ciągu ostatniego roku firma Discord poświęciła znaczną część czasu na rozpatrywanie skarg dotyczących zużycia zasobów przez aplikację na komputery stacjonarne. Pod koniec 2025 roku firma rozpoczęła specjalną akcję mającą na celu usunięcie problemów związanych z pamięcią w kliencie dla systemu Windows. Discord poinformował, że naprawił ponad dziewięć problemów związanych z wyciekami pamięci, zakleszczeniami i przepełnieniem buforów, zmniejszając zużycie pamięci w 95. percentylu o około 5%.
Firma testowała w przeszłości nawet dość radykalne metody, takie jak chociażby automatyczne ponowne uruchamianie klienta, gdy zużycie pamięci przekraczało 4 GB, zaznaczając jednocześnie, że przy normalnym użytkowaniu zużycie powinno pozostawać poniżej 1 GB. Firma podkreśliła, że było to jedynie tymczasowe rozwiązanie, stosowane w trakcie badania przyczyn leżących u podstaw tych problemów.
Firma wciąż wprowadza poprawki do klienta na komputery stacjonarne. We wrześniowej aktualizacji Discord przeniósł aplikację na platformę Electron 42 i podobno zmniejszył medianę zużycia procesora o około 17%, choć mediana zużycia pamięci wzrosła o około 4%. Kolejna zmiana w renderowaniu zmniejszyła zużycie procesora o kolejne około 3%.
Discord rośnie – aplikacja już dawno przestała zachęcać prostotą
Oczywistym jest, że klient platformy wymaga jeszcze sporo pracy i nie jest już tylko prostą aplikacją do czatowania ze znajomymi. Ogromne serwery wykorzystujące mnóstwo zautomatyzowanych funkcji, ciągle rozrastające się możliwości dekoracji czatu i profili, duża ilość integracji, wyzwań i reklam – to wszystko powoduje, że aplikacja rozrasta się do sporych rozmiarów i zużywa coraz więcej zasobów. Z czasem przekonamy się, czy programiści firmy są jeszcze w stanie ujarzmić potwora, którego sami stworzyli.









![Dlaczego tylko 40 FPS? Sprawdziliśmy, jak Diablo 4 działa na Nintendo Switch 2 [RECENZJA TECHNICZNA]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/09/diadolo.avif)

0 komentarzy