Jak już dobrze wiemy, pecetowa odsłona GTA 6 ukaże się w bliżej niezidentyfikowanym czasie (choć plotki wskazują na to, że nie będziemy musieli na niego długo czekać), dopiero po debiucie gry na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Obecnie jednak ekipa z Rockstar Games musi liczyć się z tym, iż nie zabraknie osób skłonnych do wzięcia sprawy we „własne” ręce i podjęcia próby przygotowania portu z pomocą sztucznej inteligencji. Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, uważa, że zdeterminowani deweloperzy spróbują stworzyć nieoficjalną pecetową wersję Grand Theft Auto 6 przy użyciu AI, nawet jeśli koszt samych tokenów wyniesie dziesiątki tysięcy dolarów.
Jaka jest szansa, że GTA 6 zostanie przeniesione na pecety z pomocą AI?
W najnowszym wywiadzie udzielonym serwisowi Rock Paper Shotgun były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, zauważył, że postęp technologiczny w obszarze AI znacząco zmienił zasady gry. W jego ocenie Rockstar może mieć uzasadnione powody do niepokoju w związku z ryzykiem wykorzystania plików wersji gry przeznaczonej na PlayStation 5 do stworzenia portu GTA 6 na pecety.
To naprawdę zmieniło świat i myślę, że na miejscu Rockstar martwiłbym się, że ktoś po prostu weźmie wersję na PS5 i za pomocą sztucznej inteligencji przerobi ją na wersję na PC – która nie będzie tak dobra jak ich własna wersja, ale i tak mogłaby zaszkodzić ich sprzedaży. Nie zdziwiłbym się więc, gdyby podjęto próbę zbliżenia dat premiery obu wersji. Oczywiście nie wiem, co tak naprawdę myślą.
Obbe Vermeij
Choć taki amatorski port z pewnością nie dorówna jakością oficjalnemu wydaniu, to jego przedwczesne pojawienie się w sieci mogłoby negatywnie (i odczuwalnie) odbić się na sprzedaży tytułowej produkcji. Z tego też względu Vermeji jest zdania, iż studio może zdecydować się na szybkie wydanie edycji PC GTA 6, nie zmuszając społeczności do tak długiego oczekiwania, jak miało to miejsce choćby w przypadku Grand Theft Auto 5. Mimo to mężczyzna podkreśla, iż nie wie, „co tak naprawdę sobie myśli” Rockstar Games.
Nawet AI nie pracuje za darmo
Stworzenie nieoficjalnej konwersji tak skomplikowanego i rozbudowanego tytułu jak GTA 6 nie będzie jednak prostym zadaniem. Nawet sztuczna inteligencja nie pracuje za darmo, a proces tego pokroju wymaga wykorzystania ogromnej mocy obliczeniowej oraz znacznych nakładów finansowych.
To zajmie sporo czasu. Wykonanie tych czynności faktycznie, w praktyce, zajmuje wiele, wiele godzin. Potrzeba do tego mnóstwo tokenów i tak dalej, więc prawdopodobnie kosztowałoby to dziesiątki tysięcy dolarów w tokenach. Ale wiesz, jeśli chodzi o GTA, to myślę, że ludzie będą chcieli tego spróbować.
Obbe Vermeij
Obbe Vermeij podkreśla, że choć z pomocą obecnych narzędzi przeprowadzanie takiej operacji jest w teorii możliwe, wykonanie pełnej konwersji zajmie setki godzin pracy maszyn i pochłonie gigantyczną liczbę tokenów. Według szacunków byłego pracownika Rockstar North, koszt samej infrastruktury obliczeniowej potrzebnej do wygenerowania działającego kodu może sięgnąć dziesiątek tysięcy dolarów. Mimo że są to przeszkody, z którymi należy się liczyć, Obbe zdaje się przekonany co do tego, iż z uwagi na ogromną popularność marki Grand Theft Auto nie zabraknie grup oraz osób skorych do podjęcia ryzyka i zainwestowania środków w ryzykowne przedsięwzięcie.
Premiera GTA 6 została zaplanowana na 19 listopada i wtedy też gra ukaże się na konsolach PS5 i Xboksach Series X|S. Data debiutu wersji na PC pozostaje na razie nieznana, analogicznie sytuacja prezentuje się w przypadku modułu sieciowego.






![Librus nie działa. Awaria systemu oświatowego w całej Polsce [AKTUALIZACJA]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/11/Screenshot_3-768x454.jpg)


0 komentarzy