Francuski wydawca postanowił przekuć swój projekt generatywnej sztucznej inteligencji o nazwie Motherbrain w globalną jednostkę operacyjną funkcjonującą wewnątrz całej grupy. Do zadań nowej komórki będzie należało m.in. opracowywanie uniwersalnych narzędzi (opartych na AI, jakżeby inaczej) oraz oprogramowania pośredniczącego, a rozwiązania takie mają być wdrażane we wszystkich nadchodzących produkcjach Ubisoftu. Jak jednak słusznie zauważył Tom Henderson z serwisu Insider Gaming, inicjatywa kierowana przez weterana branży Xaviera Manzanaresa zbiega się w czasie z kolejną falą zwolnień w korporacji, uzasadnianej potrzebą przeprowadzenia restrukturyzacji i szukania oszczędności.
Motherbrain jako kluczowy filar struktury Ubisoftu
Po niedawnej rejestracji przez Ubisoft znaków towarowych związanych z nazwą w sieci pojawiły się liczne spekulacje na temat kolejnego kroku firmy w stronę generatywnej sztucznej inteligencji. Wedle ustaleń Insider Gaming projekt ten nie jest jednak tymczasowym eksperymentem, jakich wiele, a Motherbrain ma formalnie funkcjonować jako wewnętrzna, globalna jednostka biznesowa o strategicznym znaczeniu dla całego koncernu.
W strukturach organizacji nowa komórka uzyskała status równorzędny z kluczowymi filarami firmy, takimi jak Creative Houses oraz Core Services. Zgodnie z wewnętrznym komunikatem spółki, celem Motherbrain będzie przyspieszenie innowacji w samej rozgrywce. Zespół zajmie się tworzeniem autorskich technologii oraz oprogramowania pośredniczącego przeznaczonego do „generatywnej rozgrywki”, co stworzy wspólne podłoże dla wszystkich studiów podległych Ubisoftowi. Czym dokładnie jest owa generatywna rozgrywka – tego akurat nie zdradzono.
Na czele Motherbrain stanął Xavier Manzanares, weteran związany z Ubisoftem od 23 lat. W przeszłości pełnił on funkcję głównego producenta m.in. przy serii Mario + Rabbids oraz, prawdopodobnie, anulowanym projekcie z uniwersum Zelda. W ostatnich latach Manzanares kierował działem badań i rozwoju w obszarze generatywnej AI, nadzorując prototypy techniczne, takie jak Teammates oraz Neo NPC.
Restrukturyzacja i oszczędności w tle ekspansji AI
Formalne wyodrębnienie jednostki Motherbrain przypada na trudny okres w historii Ubisoftu. Firma znajduje się obecnie w trakcie realizacji trzeciej, finałowej fazy programu cięcia kosztów, którego celem jest wygenerowanie dodatkowych 180 milionów euro oszczędności w skali całej grupy. W ramach tych samych zmian strukturalnych we wrześniu ogłoszono, że studio Massive Entertainment przejmuje bezpośredni nadzór nad rozwojem kluczowych, acz już od dłuższego czasu nieodświeżanych, marek koncernu: Splinter Cell, Ghost Recon oraz The Division.
Z relacji pracowników Ubisoftu wynika zaś, iż generatywna sztuczna inteligencja stała się nieodzownym elementem codzienności deweloperów, jako że ci korzystają z opartych na AI narzędzi na niemal każdym etapie pracy.
Czy Motherbrain pomoże poprawić mało ciekawą sytuację Ubisoftu i czy zakrojona na szeroką skalę implementacja sztucznej inteligencji sprawie, że gry francuskiego wydawcy staną się z perspektywy konsumentów ciekawszymi produktami? Tego prawdopodobnie dowiemy się już względnie niedługo, aczkolwiek warto mieć na względzie, iż gracze nie darzą tej technologii przesadnym entuzjazmem. Wystarczy wspomnieć m.in. o cierpkim przyjęciu teledysku do Stellar Blade: Blood Rain, który wręcz został okrzyknięty mianem slopu.










![Star Wars: Galactic Racer jest przepiękne, ale Unreal Engine 5 znowu daje o sobie znać [RECENZJA TECHNICZNA]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/10/star-wars-galactic-racer-gameplay-trailer-feature_da451192-768x432.jpeg)
0 komentarzy