Z czym kojarzy się marka Grand Theft Auto? Ano z pościgami, wybuchami i strzelaninami na ulicach miast. Jak jednak wynika z publikacji zamieszczonej na łamach dziennika The Guardian, w przypadku GTA 6 sytuacja może prezentować się nieco inaczej. Pewnie, nadal będzie można (a nawet trzeba) być przestępcą i nie liczyć się z postronnymi ofiarami, aczkolwiek gracze wolący nie dążyć po trupach do celu podobno będą mogli nadzwyczaj często postępować zgodnie ze swoim sumieniem.
Czy w grze pokroju GTA 6 jest miejsce na empatię?
W rozmowie z brytyjskim dziennikiem The Guardian przedstawiciele Rockstar Games, Rob Nelson oraz Jennifer Kolbe, opowiedzieli o swobodzie rozgrywki w Grand Theft Auto 6. Choć w rzeczonym tytule nie zabraknie napadów z bronią w dłoni, ucieczek przed policyjnymi pościgami oraz siania zniszczenia na ulicach Vice City, gracze nie będą tym razem skazani na odgrywanie roli bezwzględnych przestępców terroryzujących bogu ducha winnych przechodniów.
Rob Nelson podkreślił, że przestępczość jest fundamentalnym elementem serii GTA, dlatego studio nie zamierza karać osób preferujących tradycyjny, nastawiony na destrukcję i maksymalizację zniszczeń (oraz zarobku) styl zabawy. Wspomniano jednak, iż podejmowane przez gracza działania wpłyną na przebieg rozgrywki, choć w jaki dokładnie sposób – tego akurat nie zdradzono. Zapytany wprost o obecność empatii w Grand Theft Auto 6 i możliwość opowiedzenia się po dobrej stronie, deweloper potwierdził te założenia. Wyjaśnił, że wynika to bezpośrednio z opowiadanej historii, a zespół po raz pierwszy w dziejach cyklu przygotował mechaniki aktywnie wspierające taką postawę u chętnych graczy. Wygląda więc na to, że nowa odsłona cyklu będzie miała całkiem sporo wspólnego z Red Dead Redemption 2.
Inspiracje rozwiązaniami z Red Dead Redemption 2
Mimo że Rockstar przedstawia nowy mechanizm jako nowość w serii Grand Theft Auto, redakcja portalu Insider Gaming zauważyła, iż jego namiastkę mogliśmy już znaleźć w GTA 5. Mowa tu o spontanicznych zdarzeniach na ulicach miasta, w których mogliśmy zadecydować, czy opowiemy się po stronie poszkodowanego i mu pomożemy, czy też wyeliminujemy rabusia tylko po to, aby przejąć łup dla siebie.
Zupełnie inaczej sprawa wygląda w kontekście wspomnianego już Red Dead Redemption 2. Western Rockstara rozbudował tę koncepcję do pełnoprawnego systemu karmy. Pomaganie innym, rezygnacja z bezsensownej przemocy i uprzejme interakcje poprawiały reputację bohatera, zmieniały stosunek postaci niezależnych do Arthura Morgana i prowadziły do lepszego zakończenia fabuły, podczas gdy brutalność budowała opinię bezlitosnego rzezimieszka.
Z omawianych informacji wynika, że w GTA 6 znajdzie się specjalna mechanika „profilu przestępczego”, która będzie oceniać i klasyfikować gracza jako złoczyńcę na podstawie sposobu, w jaki popełnia on przestępstwa. Ponadto do gry mają powrócić dynamiczne, spontaniczne interakcje znane z poprzedniej odsłony, a sposób, w jaki uporamy się z problemami, zapewne będzie miał bezpośrednie przełożenie na stan karmy Lucii i Jasona.











0 komentarzy