Przejdź do treści

Microsoft zapowiedział DirectX 12 Ultimate

Nowe biblioteki mają ujednolicić tworzenie gier na PC oraz Xbox Series X.

Zapowiedziany przez Microsoft nowy API nazywać się będzie DirectX 12 Ultimate – biblioteki te stworzono z myślą zarówno o PC, jak i Xbox Series X. Głównym celem firmy jest ujednolicenie efektów dostępnych na obu platformach; to kolejny sygnał, że Microsoft stawia je na równi.

Firma zapowiada „bezprecedensową zgodność” obu platform, co z pewnością powinno ułatwić życie również twórcom gier. Nowy API oznacza nie tylko efekty związane z Raytracingiem, ale też wsparcie dla technologii takich jak Variable Rate Shading, Mesh Shaders i Sampler Feedback. Dzięki temu twórcy zyskają dostęp do bardziej zaawansowanego cieniowania czy możliwości redukowania szczegółów w mniej istotnych partiach obrazu w celu odciążenia podzespołów.

Aktualizacja sprawia, że karta graficzna nie musi współpracować bezpośrednio z CPU, żeby generować efekty. Deweloperzy zyskają też możliwość kontrolowania efektów graficznych w określonych momentach, gdy dynamiczne ich generowanie nie jest opłacalne.

Dwunastka w nazwie jest nieprzypadkowa. Microsoft podkreśla, że nowe biblioteki nie zostały stworzone od podstaw, ale tylko rozszerzone o nowe funkcje. Gracze nie muszą więc się obawiać nagłego zalewu gier zgodnych wyłącznie z 12 Ultimate. Aktualizacja powinna wpłynąć pozytywnie nie tylko na wygląd gier, ale też bardziej efektywne wykorzystanie mocy obliczeniowej.

0 komentarzy

Zostaw komentarz