Nadchodzące wsparcie dla technologii skalowania obrazu AMD FSR 4.1 na starszych układach graficznych może przywrócić Xboksy Series X|S w łaski graczy, a przynajmniej tak wynika z analizy Moore’s Law Is Dead przedstawionej na łamach Wccftech. Według youtubera, Xboksy Series X dzięki większej mocy obliczeniowej w operacjach SI oraz lepszemu zestawowi narzędzi programistycznych (SDK) mogą zaoferować wyższą jakość obrazu niż bazowe PlayStation 5, choć do wersji Pro twór Microsoftu nadal nie będzie mieć podjazdu.
Czy obecność FSR 4.1 pomoże Xboksom Series X?
Biorąc pod uwagę czystą moc obliczeniową, Xboksy Series X nie prezentują się tragicznie, oferując ok. 48,6 TOPS (teraoperacje na sekundę), odpowiedzialne za wydajność w obliczeniach związanych ze sztuczną inteligencją). Dla porównania, współczynnik ten w przypadku podstawowego modelu PlayStation 5 wynosi „zaledwie” 20,6 TOPS, chociaż w kontekście odsłony Pro rośnie aż do poziomu 300 TOPS.
Ta ponad dwukrotna różnica między Series X a standardowym PS5 może pozwolić Xboxowi na uruchomienie FSR 4.1 w trybach wyższej jakości niż te, które będzie w stanie obsłużyć konsola Sony. Co ciekawe, nawet słabszy Xbox Series S (16 TOPS) oraz Steam Deck (6,4 TOPS) mają czerpać korzyści z nowej wersji upscalera, co zwiastuje solidny skok wydajności na wielu platformach.
Jak w swoim filmie stwierdził Moore’s Law Is Dead:
Czy technologia FSR 4.1 może pojawić się na konsolach obecnej generacji? Mam na myśli Xbox Series X, Series S i PlayStation 5. Moim zdaniem krótka odpowiedź brzmi: tak, ale nie jest to jednoznaczne „tak”. […] Myślę, że Xbox Series X poradzi sobie z uruchomieniem tej funkcji. Czy uzyska taki sam wzrost wydajności, jaki PS5 Pro uzyskuje dzięki PSSR 2? Nie, nie uzyska. Ale i tak będzie to spory wzrost.
Mężczyzna nadmienił przy tym, iż wprowadzenie obsługi FSR może pomóc zawodnikowi ze stajni Microsoftu, niemniej warto mieć na uwadze, że mało kto wskazuje niedostateczne pokłady mocy jako główny powód stojący za komercyjną porażką tytułowego sprzętu.
Nie sądzę, żeby różnica była ogromna, ale uważam, że istnieje szansa, że Xbox Series X będzie działał w trybie FSR 4.1 o wyższej jakości niż ten, który obsługuje PS5. A to będzie po prostu wyraźna przewaga Xboxa Series X w przyszłym roku, gdy ta funkcja prawdopodobnie zostanie wprowadzona.
W tym miejscu warto nadmienić, iż teorie na temat potencjalnych zysku Xboksów z tytułu obecności FSR 4.1 są wynikiem niedawnego ogłoszenia przez AMD wdrożenia wsparcia dla rzeczonej technologii na starszych układach graficznych, wliczając w to te oparte na architekturze RDNA 2.
Różnice sprzętowe to nie wszystko – istotną rolę odgrywa również wsparcie programowe dla deweloperów. Z doniesień wynika, że Xbox SDK posiada już gotowe wtyczki dla FSR 3 i nowszych wersji, co powinno znacznie ułatwić twórcom implementację technologii w grach. Z kolei w przypadku PlayStation sytuacja wygląda inaczej. Jeśli wierzyć doniesieniom, Sony miało przestać aktualizować oficjalne wtyczki FSR na wersji 2.2, skupiając się już niemal całkowicie na autorskim rozwiązaniu PSSR przygotowanym specjalnie z myślą o wersji Pro konsoli. Aby wprowadzić FSR 4.1 na standardowe PS5, deweloperzy mogą zostać zmuszeni do znacznie większego nakładu pracy niż w przypadku platformy Microsoftu.
0 komentarzy