AktualnościGracze wyprzedzili AMD. OptiScaler wprowadza wsparcie dla FSR 4 do tytułów opartych na Vulkanie

Gracze wyprzedzili AMD. OptiScaler wprowadza wsparcie dla FSR 4 do tytułów opartych na Vulkanie

FSR, a w zasadzie FidelityFX Super Resolution, miało stanowić otwartą konkurencję dla DLSS Nvidii, niemniej AMD ewidentnie postanowiło odejść od pierwotnych założeń stojących za swoim projektem. Nie ma jednak tego złego, albowiem tam, gdzie korporacja nie chce nawet kiwnąć palcem, do akcji wkracza społeczność gotowa uzupełnić niedociągnięcia technologii, takie jak brak wsparcia dla API Vulkan w FSR 4.

Baldur's Gate 3 jest jedną z gier obsługujących API Vulkan
Baldur's Gate 3 jest jedną z gier obsługujących API Vulkan
Źródło zdjęć: © Steam | Larian Studios

FSR 4 po dziś dzień nie otrzymał oficjalnego wsparcia dla gier bazujących na API Vulkan, ograniczając się wyłącznie do tytułów z obsługą DirectX 12. Wiele osób nie było w stanie przeboleć tego niedopatrzenia, a jako że czekanie na ruch ze strony AMD, ze względu na opieszałość przedsiębiorstwa, nie było brane pod uwagę, społeczność postanowiła wziąć sprawy we własne ręce. Dzięki grupie odpowiedzialnej za rozwój projektu OptiScaler z FSR 4 oraz wszelkich oferowanych w jego ramach dobroci, wliczając w to upscaler oraz funkcję generowania klatek, skorzystamy wreszcie także w produkcjach opartych na Vulkanie.

FSR 4 trafiło do gier Vulkanie za sprawą OptiScalera

Informacje nt. wzbogacenia OptiScalera (na razie jedynie w wersji testowej) o wsparcie dla FSR 4 w grach Vulkan została wychwycona przez jednego z użytkowników Reddita i nie omieszkał się on podzielić dobrą nowiną z resztą internautów zainteresowanych Radeonami.

W tym miejscu warto przynajmniej pokrótce wyjaśnić, czym w ogóle jest rzeczony OptiScaler. Mowa tu o narzędziu, które pozwala podmieniać upscalery w grach już posiadających wsparcie dla przynajmniej jednego takich rozwiązań. Dla przykładu, jeśli dany tytuł oferuje wyłącznie DLSS, z pomocą OptiScalera możemy zastąpić technologię Nvidii m.in. XeSS Intela lub wspomnianym FSR 4. Należy jednak mieć na uwadze, iż nowa odsłona FidelityFX Super Resolution oficjalnie obsługiwana jest jedynie przez karty graficzne bazujące na architekturze RDNA4, tym samym ograniczając wybór do nowych Radeonów.

Jak słusznie zauważyła redakcja portalu Wccftech, za sprawą tytułowego narzędzia z benefitami związanymi z wykorzystaniem FSR 4 będziemy w stanie zapoznać się w wielu względnie świeżych produkcjach, takich jak Doom: Mroczne Wieki, Indiana Jones i Wielki Krąg (w zasadzie wszystkie dzieła powstałe na silniku id Tech obsługują tylko Vulkan) oraz Baldur's Gate 3 (które to, swoją drogą, podobno odpowiada za przełożenie premiery jednego z ubiegłorocznych modeli Groka). AMD, za pośrednictwem aktualizacji sterowników, starało się wprowadzić obsługę FSR 4 do tytułów mogących już pochwalić się wsparciem dla poprzedniej wersji rzeczonej technologii, niemniej gry bazujące na Vulkanie zostały z tego procederu wykluczone.

W międzyczasie gracze zaczęli dociekać tego, dlaczego giganta z Santa Clara nie dba o rozwój autorskich rozwiązań. Większość obowiązków spadła na barki garstki zapaleńców, gotowych poświęcić długie godziny swojego życia na pracę, z której tytułu rzadko kiedy czerpią jakiekolwiek korzyści materialne. Jak napisał użytkownik Reddita o pseudonimie NotUsedToReddit_GOAT: "Zaczynam wierzyć, że AMD ma 5 programistów w zespole Radeon. Zgaduję, że czterech zajmuje się projektami AI, a jeden sterownikami". Dla porównania, za rozwój OptiScalera, wedle danych z githubowego repozytorium, odpowiada obecnie 13 osób.

Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl

Wybrane dla Ciebie