Przejdź do treści

Nvidia z rekordowymi zyskami, choć firma nie chwali się zarobkami z segmentu gamingu

3 minuty czytania

Chociaż Nvidia odnotowuje rekordowe przychody, wpływy ze sprzedaży konsumenckich kart graficznych mają w tym coraz mniejszy udział.

Wygląda na to, że Nvidia już oficjalnie odcina się od swoich korzeni i nie chce być postrzegana jako producent kart graficznych. W najnowszym raporcie finansowym za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2027 firma ogłosiła rekordowe przychody na poziomie 81,6 miliarda dolarów, jednocześnie dokonując pokaźnej reorganizacji swoich struktur finansowych. Do tej pory samodzielny segment dotyczący gier wideo i związanych z nimi urządzeń (w dokumentacji przedstawiany jako Gaming) zniknął z zestawienia. Jak się okazało, został on wchłonięty przez kategorię znaną jako „Edge Computing”, łączącą w sobie również kilka innych, do niedawna istotnych dla giganta z Santa Clara, aspektów działalności.

Koniec gamingu, początek Edge Computing

Jak wychwyciła redakcja Wccftech, dotychczas Nvidia w swoich sprawozdaniach przejrzyście wydzielała takie działy, jak napomknięty Gaming (obejmujący karty graficzne GeForce oraz układy SoC do konsol), Professional Virtualization (stacje robocze i segment profesjonalny), Auto (rozwiązania dla motoryzacji), OEM, a także kilka innych. Ten rok jednak przyniósł istotną zmianę w tym obszarze, albowiem wszystkie z wymienionych obszarów zostały przedstawione pod szyldem Edge Computing.

Posunięcie to zostało uzasadnione w publikacji zamieszczonej na korporacyjnym blogu. Jak możemy przeczytać w rzeczonym tekście:

Firma Nvidia przechodzi na nowy system sprawozdawczości, który lepiej odzwierciedla obecne i przyszłe czynniki napędzające jej rozwój. Nvidia będzie miała dwie platformy rynkowe — Data Center oraz Edge Computing. W ramach segmentu Data Center Nvidia będzie raportować wyniki dla dwóch podsegmentów: Hyperscale oraz ACIE, który obejmuje chmury AI, sektor przemysłowy i przedsiębiorstwa. Segment Hyperscale obejmie przychody z chmur publicznych i największych na świecie firm internetowych obsługujących klientów indywidualnych, natomiast segment ACIE dotyczy możliwości rozwoju firmy Nvidia w zakresie różnorodnych centrów danych i fabryk AI, stworzonych specjalnie do tego celu, w różnych branżach i krajach. Segment Edge Computing obejmuje urządzenia do przetwarzania danych dla agentowej i fizycznej sztucznej inteligencji, w tym komputery osobiste, konsole do gier, stacje robocze, stacje bazowe AI-RAN, robotykę i motoryzację.

Co ciekawe, nowo zdefiniowana platforma Edge Computing wygenerowała w zaraportowanym kwartale przychód w wysokości 6,4 miliarda dolarów, co oznacza imponujący wzrost o 29% w stosunku do analogicznego okresu ubiegłego roku. Głównym motorem napędowym tego sukcesu była bardzo silna sprzedaż profesjonalnych stacji roboczych z serii Blackwell. W przypadku kart graficznych przeznaczonych dla komputerów PC sytuacja wyglądała jednak diametralnie inaczej. Ich sprzedaż odnotowała zauważalne spowolnienie, na co bezpośredni wpływ miały wywindowane ceny pamięci, skutecznie ograniczające popyt ze strony konsumentów.

Źródło: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-financial-results-for-first-quarter-fiscal-2027

Mimo wyzwań, z którymi przyszło zmierzyć się gigantowi z Santa Clara, zaprezentował on szereg nowości ukierunkowanych na graczy. Dla przykładu, wprowadzono na rynek technologię DLSS 4.5 oraz podzielono się pierwszymi szczegółami na temat jej następcy, który zaoferuje rewolucyjne modele neuronowego renderowania obrazu 3D we wspieranych produkcjach. Ogłoszono również natywne wsparcie urządzeń z serii RTX dla najnowszych, wielomodalnych i wielojęzycznych modeli sztucznej inteligencji, takich jak Gemma 4, Qwen, Mistral oraz NVIDIA Nemotron.

0 komentarzy

Zostaw komentarz