Być może już o nim nie pamiętacie, ale wydane za darmo w 2014 roku na konsoli PlayStation 4 „P.T.” („Playable Teaser”) – będące interaktywnym zwiastunem zaplanowanej wtedy kolejnej części serii „Silent Hill„, zatytułowanej „Silent Hills” – przez długi czas uznawane było za swoistego białego kruka gier wideo. Tworzona przez Hideo Kojimę we współpracy z Guillermo del Toro produkcja została po mniej niż roku od wydania dema anulowana, a samo „P.T.” usunięto na dobre z serwerów sieci PSN – nawet dla tych, którzy posiadali je już w swojej bibliotece. Konsole z zainstalowanym na twardym dysku zwiastunem nierzadko pojawiały się później na licznych portalach aukcyjnych, a zdesperowani fani nabywali je za zawrotne kwoty pieniędzy.
Kwestią czasu stało się podjęcie przez nich prób znalezienia sposobów, które uczyniłyby możliwość zagrania w zaginioną produkcję bardziej przystępną.
Natywny port „P.T.” w prawie każdym tego słowa znaczeniu
Deweloper LoreanXavier opublikował niedawno projekt „P.T. for PC”, który nie jest tylko próbą emulacji czy odtworzeniem zaginionego tytułu na nowo. Wykorzystując język programowania C++ przebudował on całą logikę gry i połączył ją z niestandardowym rendererem Vulkan, natomiast poziomy, modele, tekstury, dźwięk, skrypty i scenki filmowe ładowane są bezpośrednio z oryginalnych plików gry na PlayStation 4. W praktyce otrzymujemy zatem pełnoprawny port działający na komputerach osobistych.
Należy jednak pamiętać, że ze względu na swoją naturę projekt nie zawiera żadnych oryginalnych danych gry firmy Konami, a do korzystania z niego potrzebna jest własna kopia gry P.T. uzyskana poprzez zrzut danych z konsoli.
Co gdyby ten sam zwiastun został wydany dzisiaj? Możecie się o tym przekonać dzięki nowym opcjom
LoreanXavier nie zadowolił się jednak stworzeniem samego portu. Wersja „P.T.” na komputery osobiste oferuje zaskakująco bogaty zestaw nowoczesnych funkcji i technologii. Rozdzielczość i liczba klatek na sekundę nie są już ograniczone przez leciwą konfigurację PlayStation 4, a gra obsługuje teraz technologie NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1/4.1 oraz Intel XeSS, a także DLAA w natywnej rozdzielczości i FSR Native AA. Karty graficzne z serii NVIDIA RTX 40 mogą również korzystać z funkcji DLSS Frame Generation, natomiast funkcja AMD FSR 3 Frame Generation jest obsługiwana przez karty graficzne z serii Radeon RX 5000 i nowsze.
Ustawienia graficzne obejmują teraz zakres od kilku poziomów jakości, przy czym oryginalna wizja z PlayStation 4 została zachowana jako punkt odniesienia i osobna opcja do wyboru. Opcjonalne ulepszenia obejmują także cienie z ray tracingiem, okluzję otoczenia z ray tracingiem oraz odbicia w podłodze z ray tracingiem, mapy cieni o wyższej rozdzielczości, ulepszone tekstury, ulepszone filtrowanie anizotropowe oraz kilka innych opcji kontroli jakości obrazu. Port oferuje nawet tryb fotograficzny, swobodną kamerę, eksperymentalny tryb trzeciej osoby, przeglądarkę pętli, Game+, obsługę modów oraz eksperymentalną obsługę VR w standardzie OpenXR.











0 komentarzy