Postaci z gier Sony poprowadzą podcasty? Japończycy z nowym patentem
Sony doszło do wniosku, że systemy do gier wideo, takie jak konsole PlayStation, "obecnie nie mają dostarczania użytkownikom unikalnych i ukierunkowanych treści, które informowałyby ich o tym, co dzieje się na platformie". Japońska korporacja sądzi, iż bolączkę tę można wyeliminować poprzez generowanie z pomocą AI podcastów, w których wystąpią znane i lubiane postaci z marek należących do firmy.
Czy gracze zyskają na obecności przygotowanych specjalnie z myślą o nich podcastów, w których to postaci z produkcji wydanych na konsole Sony będą omawiały najnowsze, potencjalnie interesujące odbiorcę, wydarzenia? Wedle Japończyków brak możliwości "dostarczania użytkownikom unikalnych i ukierunkowanych treści, które informowałyby ich o tym, co dzieje się na platformie", jest sporym problem i, co więcej, do tej pory nikt nie znalazł jego skutecznego rozwiązania. Przedsiębiorstwo postanowiło zagospodarować tę niszę, a przygotowania do tego ruszyły już pewien czas temu. Lipcem 2024 r. złożony został wniosek o przyznanie patentu na generowane przez sztuczną inteligencję podcasty z udziałem bohaterów z gier, a sprawa ta zakończyła się pod koniec minionego stycznia, kiedy to urząd przychylił się do prośby Sony.
Sony opatentowało generowane przez AI podcasty z bohaterami z gier
Już na samym wstępie warto zaznaczyć, że opatentowanie rozwiązania nie jest równoważne z chęcią jego wdrożenia w życie. Prócz omawianego wniosku patentowego nie ma żadnego dowodu na to, iż Sony planuje oddanie w ręce konsumentów podcastów, w których mogliby wysłuchać Kratosa, Ratcheta, Alloy lub Eve ze Stellar Blade. Warto przy tym nadmienić, iż jest to już kolejny patent japońskiej firmy przyznany w ciągu ostatnich miesięcy. Najpierw wspominaliśmy się o AI udzielającej nam bezpośredniego wsparcia w trakcie zabawy, później zaś o kontrolerze pozbawionym fizycznych przycisków.
Chociaż pomysł zakłada przede wszystkim wykorzystanie głosów, Sony nie wyklucza generowania także sylwetek prowadzących. Zadanie to zostanie powierzone dużemu modelowi językowemu, który zawczasu będzie musiał również przeprowadzić analizę ostatnich dokonań użytkownika konsoli oraz jego zainteresowań celem przygotowania jak najbardziej interesującego materiału. Proces ten został opisany w następujący sposób:
W związku z tym, w jednym aspekcie urządzenie zawiera co najmniej jeden system procesora zaprogramowany instrukcjami do wykonywania dużego modelu językowego (LLM) w celu identyfikacji danych związanych z profilem gracza gier wideo. Na podstawie identyfikacji co najmniej jeden system procesora jest również zaprogramowany instrukcjami do generowania podcastu zawierającego wiadomości związane z danymi, przy czym podcast przedstawia wiadomości głosem postaci z gry wideo, w którą gra gracz gier wideo. Podcast może zawierać audio w różnych przykładach, a także może zawierać wideo pokazujące postać z gry wideo omawiającą wiadomości.
Sztuczna inteligencja podczas prac nad nową treścią miałaby sięgać po aktywność gracza i jego znajomych, AI odnosiłaby się także do branżowych wydarzeń. Informację, o dostępności nowego odcinka przygotowanego specjalnie z myślą o nas podcastu, znaleźlibyśmy na ekranie głównym systemu konsoli.
Ciekawostką jest, że biorące udział w podcaście postaci mogłyby wchodzić ze sobą w interakcje. Co więcej, persony te nie musiałyby wcale pochodzić z jednego tytułu, a więc scenariusz, w którym Atreus przekomarzałby się ze Spidem-Manem, miałby szansę realizacji. W dokumencie zawarto także wzmiankę na temat tego, iż wirtualni prowadzący są w stanie sporadycznie zażartować z gracza i jego poczynań.
Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl