Przejdź do treści

Steam Controller: Co wiemy o nowym kontrolerze od Valve? Panele dotykowe, tylne przyciski i magnetyczne drążki to jedynie początek

Mimo że media żyją głównie Steam Machine, a więc hybrydą konsoli oraz peceta, mającą stanowić przystępny sposób na cieszenie się grami w rozdzielczości 4K i 60 FPS, warto rzucić okiem na kontroler umożliwiający obsługę ten sprzętu. Steam Controller, bo o nim mowa, prezentuje się zaś nad wyraz ciekawie.

Steam Machine to nie jedyny nowy sprzęt ze stajni Valve, którym postanowiło się pochwalić przedsiębiorstwo. Prócz owej hybrydy konsoli i peceta (a jest to forma, w którą podobno celuje również Microsoft ze swoim Xboksem), światu zaprezentowano także gogle Steam Frame oraz kontroler o wielce wymownej nazwie Steam Controller. To właśnie na tym ostatnim skupimy się w niniejszym tekście i przedstawimy, czego też możemy spodziewać się po rzeczonym urządzeniu.

Steam Controller ma być kontrolerem uniwersalnym. Co to oznacza? Ano to, że połączymy go nie tylko ze Steam Machine, ale praktycznie każdym sprzętem zdolnym do uruchomienia Steama, wliczając w to Steam Decka, komputery osobiste, a nawet smartfony i tablety (za pośrednictwem Steam Link). Sam Steam Controller posiada dość nietypowy kształt, który zdecydowanie nie pokrywa się z tym, do czego na przestrzeni ostatnich dekad przyzwyczaiły nas Sony i Microsoft. Mimo to konstrukcja ma być niezwykle ergonomiczna i wygodna w użytku nawet podczas dłuższych sesji.

Zaskoczeniem nie powinno za to być rozlokowanie przycisków. Valve stawia na rozwiązanie znane z konsol PlayStation, a więc ulokowane na tej samej wysokości dwa pełnowymiarowe magnetyczne drążki (TMT) z dotykiem pojemnościowym. Mimo to oznaczenia przycisków są identyczne, jak na Xboksach (Y/B/A/X, a nie trójkąt/kółko/krzyżyk/kwadrat). Najbardziej uwagę przyciągają panele dotykowe w dolnej części urządzenia. Ułatwiają one zabawę w grach dostosowanych pod mysz i klawiaturę, a producent zapewnia, iż oferowane przez nie „zwiększona precyzja i możliwość personalizacji tworzą kolejny sposób na przyjemną grę w dynamiczne FPS-y”.

Steam Controller
Steam Controller

Godne odnotowana są także tzw. przyciski chwytu, które zostały ulokowane na „plecach” kontrolera. Przycisków takich na podorędziu znajduje się czwórka, a wszystkie są w pełni programowalne i to użytkownik decyduje o tym, w jaki sposób je wykorzysta. Prócz tego nie zabraknie „guzika” Steama, służącego zarówno za przycisk zasilania, jak i „najszybszy sposób na przejście do twojej biblioteki, sklepu, powrotu do gry, ustawień i wielu innych”. Powróci również znane ze Steam Decków menu szybkiego dostępu pozwalające przeglądać powiadomienia i rozmowy oraz zapoznać się z listą znajomych bez potrzeby przerywania gry na dłużej.

W parze ze Steam Controllerem zadebiutuje Steam Controller Puck. Jest to bezprzewodowy przekaźnik mający zagwarantować stabilne, a zarazem szybkie, połączenie opisywanego kontrolera z wybraną maszyną. Sprzęt łączy się ze sobą magnetycznie, a Puck może też funkcjonować jako stacja ładowania. Korzystanie z tego gadżetu nie jest jednak wymagane, jako że kontroler równie dobrze można połączyć za pośrednictwem klasycznego przewodu USB lub Bluetooth.

Wedle strony produktu, wymiary Steam Controllera to 111 mm × 159 mm x 57 mm. Sprzęt waży przy tym 292 g.

0 komentarzy

Zostaw komentarz