Przejdź do treści

Tworzenie growych hitów pozostanie domeną ludzi. Szef Take-Two o sztucznej inteligencji, piractwie i przedsprzedaży GTA 6

2 minuty czytania

Czy Take-Two obawia się, że piratom posiłkującym się AI uda się dokonać dekompilacji GTA 6? Co prawda szef firmy jest świadom ryzyka, niemniej sądzi, iż zabezpieczenia gry powinny dać odpór "włamywaczom".

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Podczas konferencji dotyczącej wyników Take-Two Interactive przypadających na drugi kwartał roku fiskalnego 2027 prezes spółki Strauss Zelnick odniósł się do pytań inwestorów dotyczących sztucznej inteligencji oraz premiery GTA 6. Biznesmen orzekł, iż firma ma na względzie potencjalne nadużycia z wykorzystaniem AI i podjęła stosowne kroki celem zabezpieczenia się przed nimi. Jak wychwyciła redakcja Eurogamera, Zelnick przy okazji stwierdził, że tworzenie wielkich hitów pozostanie domeną ludzi, a zaawansowane algorytmy, choć niezwykle pomocne, nie zastąpią prawdziwych artystów i projektantów w najbliższej przyszłości.

Take-Two jest świadome zagrożenia, z jakim mierzy się GTA 6

W trakcie sesji pytań i odpowiedzi po prezentacji wyników finansowych Take-Two Interactive jeden z inwestorów wyraził zaniepokojenie rozwojem sztucznej inteligencji. Wątpliwości dotyczyły w szczególności upowszechnienia napędzanych przez AI narzędzi do kompilacji i dekompilacji kodu, które w ostatnich tygodniach wzbudziły wśród wydawców obawy o wzrost piractwa.

Strauss Zelnick zaznaczył, że branża gier wideo pozostaje w dużej mierze odporna na piractwo dzięki takim czynnikom jak duże rozmiary plików, specyfika ekosystemów konsoli oraz sieciowy charakter współczesnych produkcji. Prezes Take-Two przyznał, iż sztuczna inteligencja rzeczywiście może stanowić zagrożenie dla branży, niemniej firma podobno dba o to, aby zagwarantować bezpieczeństwo swoich produkcji.

Skupiamy się całkowicie na wzmacnianiu naszych zabezpieczeń technicznych oraz na odpowiednim udoskonalaniu naszych działań prawnych. Jednocześnie – nie lekceważąc w żadnym wypadku tego problemu – każda firma z branży rozrywkowej boryka się w pewnym stopniu z piractwem, a zjawisko to prawdopodobnie dotknie również naszą działalność w mniejszym lub większym stopniu. Uważam, że uda nam się to opanować i poświęcamy temu wiele uwagi.

Strauss Zelnick

Technologia ułatwia pracę, ale to ludzie tworzą najlepsze gry

Odnosząc się do szerszego wpływu sztucznej inteligencji na produkcję gier, Zelnick zwrócił uwagę na to, że postęp technologiczny od zawsze wspierał twórców elektronicznej rozrywki, a on sam ma nadzieję na dalsze przyspieszenie tego procesu. Podkreślił jednak, że sukces rynkowy Take-Two opiera się na ludzkiej kreatywności umiejętnie wykorzystującej dostępne narzędzia.

Zelnick przyznał, że najnowsze osiągnięcia technologiczne znacznie uprościły tworzenie zasobów do gier w porównaniu z początkami jego kariery w branży interaktywnej rozrywki. Jak jednak zaznaczył, nie zmienia to faktu, iż wyprodukowanie wielkiego hitu „było trudne dawniej, jest trudne dzisiaj i pozostanie trudne w przyszłości”, ponieważ kreowanie przebojów wciąż pozostaje wyłączną działką istot z krwi i kości, a nie zlepków kodu.

Zawsze tworzyliśmy nasze treści rozrywkowe w komputerach, korzystając z technologii. Wszystkie postępy przyniosły nam korzyści i nie spodziewam się, by to się zmieniło – wręcz przeciwnie, mam nadzieję, że proces ten przyspieszy. […] Niewątpliwie niektóre z najnowszych osiągnięć technologicznych, z którymi mieliście okazję się zapoznać, ułatwiły tworzenie zasobów. A wszystko to wpisuje się w historię naszej działalności. Kiedy zaczynałem pracę w branży rozrywki interaktywnej (bardziej dawno temu, niż chciałbym to przyznać), tworzenie zasobów na komputerze było naprawdę trudne. Dzisiaj jest to o wiele łatwiejsze – ale wiecie, co nie jest łatwiejsze? Stworzenie wielkiego hitu. Stworzenie wielkiego hitu było trudne wtedy, jest trudne teraz i będzie trudne w przyszłości. A tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi.

Strauss Zelnick

W dalszej części swojego wystąpienia Strauss potwierdził, że liczba zamówień przedpremierowych na GTA 6 przebiła oczekiwania Take-Two i trudno się dziwić – już na kilkanaście dni przed swoją premierą twór Rockstar Games wygenerował podobno miliard dolarów zysku.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz