Generowanie klatek, które pierwotnie było domeną upscalera DLSS od Nvidii, po pewnym czasie trafiło także do FSR od AMD. Technologia Multi Frame Generation była do tej pory dostępna na kartach graficznych Nvidii z serii RTX 50 (nawet posiadacze starszych GPU „Zielonych” nie mieli do niej dostępu) oraz Intela (w ramach XeSS 3). Wszystko ma zmienić się za pomocą MFG od AMD, które wkrótce ma być dostępne ramach FSR 4.
W sieci możemy już znaleźć w bibliotekach FidelityFX na stronie GPUOpen (otwartej platformie deweloperskiej AMD) wpis zatytułowany „IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”, z którego wynika, że użytkownicy będą mogli wybrać wielokrotność generowania klatek w grze, a nie tylko samą opcję generowania.

Z tego dość krótkiego opisu wynika, że MFG od AMD będzie działać prawdopodobnie identycznie, jak rozwiązania Nvidii czy Intela. Niestety nie wiemy jeszcze, jakie karty graficzne skorzystają z ulepszonej generacji klatek, ani jakie mnożniki zastosuje AMD. Nvidia pokazała niedawno MFG na poziomie nawet 6-krotnego generowania klatek.
Eksperci podkreślają, że wprowadzenie Multi Frame Generation może być bardzo ważnym krokiem dla AMD przed premierą PS6 i nowego Xboksa, które będą korzystać z nowej wersji FSR o nazwie kodowej „Diamond” i niemal na pewno skorzystają z technologii generowania klatek.
Warto wspomnieć także, że poza oficjalnymi sposobami, użytkownicy GPU od AMD oraz starszych kart Nvidii od pewnego czasu mogą korzystać z multi generowania klatek przy wykorzystaniu programu Lossless Scaling. Wyniki są naprawdę niezłe i za jego pomocą można mocno zwiększyć wydajność, ale odbywa się to kosztem znacznie większych opóźnień niż w przypadku MFG Nvidii czy Intela.
0 komentarzy