Przejdź do treści

Sprzedaż sprzętu tąpnęła o 62%. Czerwiec okazał się kiepskim miesiącem dla branży gier w USA

2 minuty czytania

W czerwcu 2026 roku Amerykanie wydali ogółem w branży gier 4,5 mld dolarów, czyli o 21% mniej niż rok wcześniej. Najmocniej ucierpiał jednak segment sprzętu, którego sprzedaż skurczyła się aż o 62% rok do roku. Dane opublikowała firma badawcza Circana, monitorująca amerykański rynek gier.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Liczbom przygląda się bliżej serwis Insider Gaming. Według raportu Circana, do którego odnosi się redakcja, całkowite wydatki na gry wideo w Stanach Zjednoczonych – obejmujące oprogramowanie, subskrypcje, sprzęt i akcesoria – wyniosły w czerwcu 2026 roku 4,5 mld dolarów. Rok wcześniej było to 5,7 mld dolarów, co oznacza spadek o 21%.

Sprzęt szoruje po dnie, akcesoria i gry niewiele lepiej

Największy wpływ na ten wynik miał segment sprzętu. Wydatki na konsole i inne urządzenia gamingowe obniżyły się z 1 mld dolarów w czerwcu 2025 roku do 383 mln dolarów rok później – to spadek o 62%. Jak wskazuje Circana, tak duża różnica wynika przede wszystkim z wyjątkowo wysokiej bazy porównawczej z czerwca 2025 roku. To właśnie wtedy, 5 czerwca 2025 roku, na rynek trafiło Nintendo Switch 2, którego premiera znacząco podbiła sprzedaż sprzętu.

Spadki objęły również pozostałe segmenty rynku. Wydatki na akcesoria zmniejszyły się o 21% – z 294 mln do 232 mln dolarów. Niższe były także przychody z treści, obejmujących gry, dodatki DLC oraz usługi subskrypcyjne. Ten segment odnotował spadek o 12%, z 4,398 mld do 3,88 mld dolarów.

Branża gier w USA, raport firmy Circana. Źródło: Mat Piscatella, Circana, serwis Bluesky

Mimo słabszego czerwca sytuacja w całym 2026 roku pozostaje względnie stabilna. Łączne wydatki od początku roku sięgnęły 27,5 mld dolarów, co oznacza wynik zaledwie o 1% niższy niż w analogicznym okresie 2025 roku.

Subskrypcje na plusie, dobry miesiąc dla Nintendo

Dyrektor ds. raportów o rynku gier w Circanie, Mat Piscatella, zwrócił uwagę, że jedyną kategorią, która urosła rok do roku, były subskrypcje – wydatki na usługi abonamentowe zwiększyły się o 7%. Wszystkie pozostałe segmenty, w tym również gry mobilne, odnotowały spadki. Pokazuje to, że model abonamentowy nadal pozostaje jednym z najsilniejszych filarów rynku gier, mimo ogólnego osłabienia wydatków konsumentów.

Choć sprzedaż sprzętu wyraźnie wyhamowała względem ubiegłorocznego okresu premiery, Nintendo Switch 2 pozostało najlepiej sprzedającą się konsolą czerwca 2026 roku – zarówno pod względem wartości sprzedaży, jak i liczby sprzedanych egzemplarzy.

Drugie miejsce zajęło PlayStation 5, którego sprzedaż była o 19% niższa niż rok wcześniej. Trzecią pozycję zajęły konsole Xbox Series X|S, które jako jedyne w czerwcu odnotowały wzrost – i to wręcz rekordowy, a przychody więcej niż się podwoiły w porównaniu z rokiem poprzednim.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz