Przejdź do treści

Sprzedaż sprzętu tąpnęła o 62%. Czerwiec okazał się kiepskim miesiącem dla branży gier w USA

2 minuty czytania

W czerwcu 2026 roku Amerykanie wydali ogółem w branży gier 4,5 mld dolarów, czyli o 21% mniej niż rok wcześniej. Najmocniej ucierpiał jednak segment sprzętu, którego sprzedaż skurczyła się aż o 62% rok do roku. Dane opublikowała firma badawcza Circana, monitorująca amerykański rynek gier.

Liczbom przygląda się bliżej serwis Insider Gaming. Według raportu Circana, do którego odnosi się redakcja, całkowite wydatki na gry wideo w Stanach Zjednoczonych – obejmujące oprogramowanie, subskrypcje, sprzęt i akcesoria – wyniosły w czerwcu 2026 roku 4,5 mld dolarów. Rok wcześniej było to 5,7 mld dolarów, co oznacza spadek o 21%.

Sprzęt szoruje po dnie, akcesoria i gry niewiele lepiej

Największy wpływ na ten wynik miał segment sprzętu. Wydatki na konsole i inne urządzenia gamingowe obniżyły się z 1 mld dolarów w czerwcu 2025 roku do 383 mln dolarów rok później – to spadek o 62%. Jak wskazuje Circana, tak duża różnica wynika przede wszystkim z wyjątkowo wysokiej bazy porównawczej z czerwca 2025 roku. To właśnie wtedy, 5 czerwca 2025 roku, na rynek trafiło Nintendo Switch 2, którego premiera znacząco podbiła sprzedaż sprzętu.

Spadki objęły również pozostałe segmenty rynku. Wydatki na akcesoria zmniejszyły się o 21% – z 294 mln do 232 mln dolarów. Niższe były także przychody z treści, obejmujących gry, dodatki DLC oraz usługi subskrypcyjne. Ten segment odnotował spadek o 12%, z 4,398 mld do 3,88 mld dolarów.

Branża gier w USA, raport firmy Circana. Źródło: Mat Piscatella, Circana, serwis Bluesky

Mimo słabszego czerwca sytuacja w całym 2026 roku pozostaje względnie stabilna. Łączne wydatki od początku roku sięgnęły 27,5 mld dolarów, co oznacza wynik zaledwie o 1% niższy niż w analogicznym okresie 2025 roku.

Subskrypcje na plusie, dobry miesiąc dla Nintendo

Dyrektor ds. raportów o rynku gier w Circanie, Mat Piscatella, zwrócił uwagę, że jedyną kategorią, która urosła rok do roku, były subskrypcje – wydatki na usługi abonamentowe zwiększyły się o 7%. Wszystkie pozostałe segmenty, w tym również gry mobilne, odnotowały spadki. Pokazuje to, że model abonamentowy nadal pozostaje jednym z najsilniejszych filarów rynku gier, mimo ogólnego osłabienia wydatków konsumentów.

Choć sprzedaż sprzętu wyraźnie wyhamowała względem ubiegłorocznego okresu premiery, Nintendo Switch 2 pozostało najlepiej sprzedającą się konsolą czerwca 2026 roku – zarówno pod względem wartości sprzedaży, jak i liczby sprzedanych egzemplarzy.

Drugie miejsce zajęło PlayStation 5, którego sprzedaż była o 19% niższa niż rok wcześniej. Trzecią pozycję zajęły konsole Xbox Series X|S, które jako jedyne w czerwcu odnotowały wzrost – i to wręcz rekordowy, a przychody więcej niż się podwoiły w porównaniu z rokiem poprzednim.

0 komentarzy

Zostaw komentarz