Japoński gigant gier wideo Square Enix opublikował raport finansowy za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2026, w którym potwierdził to, czego wielu graczy się obawia – że sprzedaż gier za pośrednictwem wirtualnych sklepów przewyższa zainteresowanie wydaniami fizycznymi. Aż 90,1% wszystkich egzemplarzy produkcji, które rozeszły się we wspomnianym okresie, trafiło do graczy w formie cyfrowej, podczas gdy płyty z grami stanowiły zaledwie niecałe 10%. Mimo wyraźnego odwrotu rynku od fizycznych nośników wydawca odnotował 32-procentowy wzrost sprzedaży i zapowiedział bogatą listę nadchodzących premier.
Cyfrowa rewolucja w Square Enix
Najnowsze wyniki finansowe Square Enix obejmujące okres od 1 kwietnia do 30 czerwca 2026 roku nie pozostawiają złudzeń co do preferencji współczesnych graczy. Fizyczne wydania gier ze sztandarowych serii, takich jak Final Fantasy, Dragon Quest czy Octopath Traveler, odpowiadały za zaledwie ułamek ogólnego wolumenu sprzedaży.
Dokładny podział sprzedaży produkcji ze Square Enix w I kwartale roku fiskalnego 2026 prezentuje się następująco:
- Cyfrowa dystrybucja: 6,65 mln sprzedanych egzemplarzy (90,1%);
- Wydania pudełkowe (przedstawione jako „pakiety fizyczne”): 730 tys. sprzedanych egzemplarzy (9,9%).
Nie jest to przy tym trend ekskluzywny dla Square Enix. Nie tak dawno inny japoński wydawca, Capcom, poinformował, iż w jego przypadku sprzedaż cyfrowa również dominuje nad tą tradycyjną, a statystyki nie odbiegają przesadnie od tych przedstawionych przez SE. Słowem wypada też wspomnieć o szefie Take-Two Interactive, firmy odpowiedzialnej za dystrybucję nadchodzącego GTA 6. Według Straussa Zelnicka wydania fizyczne gier „nie mają żadnego sensu”, co zdaje się wyjaśniać, dlaczego w pudełku z tworem Rockstara zamiast płyty znajdziemy jedynie karteczkę z kodem na pobranie nowej części Grand Theft Auto z PlayStation Store lub pokrewnego sklepu Microsoftu.
Jak podaje redakcja serwisu Vice, mimo preferencji graczy Square Enix deklaruje kontynuację wsparcia dla wydań fizycznych, czego przykładem będzie zaplanowana na 27 sierpnia 2026 roku premiera Final Fantasy X / X-2 HD Remaster w wersji pudełkowej na konsolę Switch 2. Jak podkreślają internauci, sama seria Final Fantasy ma większy udział w segmencie pudełkowych wydań w porównaniu do innych gier AAA, aczkolwiek powód odpowiedzialny za taki stanu rzeczy może być prozaicznie prosty – interesują się nią starsze osoby, wychowane z płytami i przyzwyczajone do nich.
Remastery i Final Fantasy XIV zarabiają krocie
Pomimo spadku zainteresowania nośnikami fizycznymi, ostateczne wyniki finansowe japońskiego wydawcy bez wątpienia dają mu powód do dumy. Firma zamknęła kwartał 32-procentowym wzrostem sprzedaży rok do roku, a głównymi motorami tego sukcesu okazały się remastery, reedycje i remaki (określone mianem „gier HD”).


Sporo Square Enix zarobiło także na MMORPG, a dokładniej – na Final Fantasy XIV, które stale generuje wysoki przychód, a nadciągająca premiera dodatku Evercold jedynie podsyca zainteresowanie tym tytułem.











0 komentarzy